1.2.1 sleep,usleep,select,nonasleep对比与应用

Linux中sleep, usleep, select, pselect, nanosleep的对比与应用
本文详细介绍了Linux中sleep, usleep, select, pselect, nanosleep这五个函数的用法、精确度对比及工程应用。在多线程音视频数据同步等需要高精度挂起的场景下,nanosleep和select是更好的选择。" 132785199,19673165,K-means与形态学算法在叶子病虫害检测中的应用,"['计算机视觉', '图像处理', '算法', 'MATLAB', '农业技术']

前言

时钟换算:

1秒(s) = 1000 毫秒(ms) = 1,000,000 微秒(μs) = 1,000,000,000 纳秒(ns) = 1,000,000,000,000 皮秒(ps)

 

程序挂起主要有以下几种:

sleep, usleep, select, pselect, nanosleep;

它们的精度不同,在不同的应用场景下需要不同的函数;

 

一、用法

1.1 函数名: sleep

头文件: #include <unistd.h>  // 在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同

功  能: 执行挂起指定的秒数

语  法: unsigned sleep(unsigned seconds);

 

 

示例:

#include<stdio.h>

int main()

{

  int a;

  a=1;

  printf("hello");

  sleep(a);      

  printf("world"); 

  return 0;

}

 

 

1.2

在Linux环境下的C++编程中,`sleep` 和 `usleep` 是标准的延时函数,而 `Sleep` 并不属于标准的Linux C++库函数,它一般是Windows系统下使用的延时函数。以下是对 `sleep` 和 `usleep` 函数的详细介绍以及它们 `Sleep` 的区别。 ### sleep函数 - **头文件**:`#include <unistd.h>` - **原型**:`unsigned int sleep(unsigned int seconds);` - **功能**:使程序挂起指定的秒数。如果在指定的秒数内没有信号中断,函数返回0;如果被信号中断,则返回未休眠完的秒数。 - **示例代码**: ```cpp #include <iostream> #include <unistd.h> int main() { std::cout << "Before sleep" << std::endl; sleep(5); // 程序挂起5秒 std::cout << "After sleep" << std::endl; return 0; } ``` ### usleep函数 - **头文件**:`#include <unistd.h>` - **原型**:`int usleep(useconds_t usec);` - **功能**:使程序挂起指定的微秒数(1秒 = 1000000微秒)。如果成功,返回0;如果出错,返回 -1 并设置 `errno`。 - **示例代码**: ```cpp #include <iostream> #include <unistd.h> int main() { std::cout << "Before usleep" << std::endl; usleep(500000); // 程序挂起500000微秒,即0.5秒 std::cout << "After usleep" << std::endl; return 0; } ``` ### Sleep函数 `Sleep` 函数通常用于Windows环境下的C++编程,在Windows系统中它用于使线程休眠指定的毫秒数(1秒 = 1000毫秒)。 - **头文件**:`#include <windows.h>` - **原型**:`void Sleep(DWORD dwMilliseconds);` - **示例代码**: ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> int main() { std::cout << "Before Sleep" << std::endl; Sleep(500); // 程序挂起500毫秒,即0.5秒 std::cout << "After Sleep" << std::endl; return 0; } ``` ### 区别总结 - **单位不同**:`sleep` 函数的单位是秒,`usleep` 函数的单位是微秒,而Windows下的 `Sleep` 函数单位是毫秒。 - **可移植性不同**:`sleep` 和 `usleep` 是Linux系统下的标准函数,可在符合POSIX标准的系统中使用;而 `Sleep` 是Windows系统特有的函数,在Linux系统中无法直接使用。 - **返回值不同**:`sleep` 函数会返回未休眠完的秒数(如果被信号中断),`usleep` 函数成功时返回0,出错时返回 -1;`Sleep` 函数没有返回值。
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