Java基础重温(二)-Java基本数据类型

本文深入探讨了Java数据类型的基础概念,包括简单类型和复杂类型的区别,详细介绍了Java中的基本数据类型及其特点,如布尔类型、字符类型、整数类型、浮点类型等,并阐述了类型转换规则和高精度数的处理方法。此外,文章还分享了在商务系统中避免使用float和double以确保精度的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Java基本数据类型

1.Java数据类型基本概念:


   数据类型在计算机语言里面,是对内存位置的一个抽象表达方式,可以理解为针对内存的一种抽象的表达方式。接触每种语言的时候,都会存在数据类型的认识,有复杂的、简单的,各种数据类型都需要在学习初期去了解,Java是强类型语言,所以Java对于数据类型的规范会相对严格。数据类型是语言的抽象原子概念,

可以说是语言中最基本的单元定义,在Java里面,本质上讲将数据类型分为两种:简单类型和复杂类型。


简单类型:


简单数据类型是不能简化的、内置的数据类型、由编程语言本身定义,它表示了真实的数字、字符和整数。

复杂类型:

Java语言本身不支持C++中的结构(struct)或联合(union)数据类型,它的复合数据类型一般都是通过类或接口进行构造,类提供了捆绑数据和方法的方式,

同时可以针对程序外部进行信息隐藏。


2.Java中的基本类型:

1)概念:Java中的简单类型从概念上分为四种:

      实数、整数、字符、布尔值 但是有一点需要说明的是,Java里面只有八种原始类型,其列表如下:

     实数:float, double

     整数:byte, short, int, log

     字符:char

     布尔: boolean

复杂类型和基本类型的内存模型本质上是不一样的,简单数据类型的存储原理是这样的:所有的简单数据类型不存在“引用”的概念,Java语

言里面只有这八种数据类型是这种存储模型;而其他的只要是继承于Object类的复杂数据类型都是按照Java里面存储对象的内存模型来进行数据存储的,

使用Java内存堆和内存栈来进行这种类型的数据存储,简单地讲,“引用”是存储在有序的内存栈上的,而对象本身的值存储在内存堆上的。

2)详细介绍:Java的简单数据讲解列表如下:
booleanboolean属于布尔类型,在存储的时候不适用字节,仅仅使用1位来存储,范围为0和1,字面量为true或false,而boolean变量在初始化时默认为false
charchar属于字符类型,2字节存储,因为Java本身的字符集不是用ASCII码来存储的(16位的Unicode),初始化的默认值为‘u0000’
bytebyte属于整数类型,用1个字节存储(貌似是计算机存储的基本单位),范围-128~127,初始化默认值为0
shortshort属于整数类型,用2个字节存储,范围-32768~32767,初始化默认值为0
intint属于整数类型,用4个字节存储,32位,初始化默认值为0
longlong属于整数类型,用8个字节存储,64位,初始化默认为0L或0l,也可直接写为0
floatfloat属于浮点类型,用4个字节存储,32位,初始化默认为0.0F或0.0f,也可直接写为0.0
doubledouble属于浮点类型,用8个字节存储,64位,初始化默认值为0.0D或0.0d,也可直接写为0.0

3)相关介绍:在Java基本类型在使用字面量赋值的时候,有几个简单的特性如下:

  【1】当整数类型的数据使用字面量赋值的时候,默认值为int类型,就是直接使用0或者其他数字的时候,值的类型为int类型,所以当使用long a = 0

这种赋值方式的时候,JVM内部存在数据转换。

  【2】当实数类型的数据使用字面量赋值的时候,默认值为double类型,就是当字面量出现的时候,JVM会使用double类型的数据类型。
 
  【3】从JDK 5.0开始,Java里面出现了自动拆箱解箱的操作,基于这点需要做一定的说明:

对应原始的数据类型,

每种数据类型都存在一个复杂类型的封装类,分别为Boolean、Short、Float、Double、Byte、Int、Long、Character,这些类

型都是内置的封装类,这些封装类(Wrapper)提供了很直观的方法,针对封装类需要说明的是,每种封装类都有一个xxxValue()的方法,通过这种方法可

以把它引用的对象里面的值转化成为原始变量的值,不仅仅如此,每个封装类都还存在一个valueOf(String)的方法直接把字符串对象转换为相应的简单类型。
 
在JDK 5.0之前,没有存在自动拆解箱的操作,即Auto Box操作,所以在这之前是不能使用以下方式的赋值代码的:Integer a = 0; //这种赋值方式不能够在JDK 1.4

以及以下的JDK编译器中通过 但是JDK 5.0出现了自动拆解箱的操作,所以在JDK 5.0以上的编译器中,以上的代码是可以通过的,关于自动拆箱解箱我会另外用一篇

1.4到5.0的升级加以详细说明。

3.Java中简基本数据类型的转型:

Java中的简单数据类型的转换分为两种:自动转换和强制转换

1)自动转换:

当一个较“小”的数据和较“大”的数据一起运算的时候,系统将自动将较“小”的数据转换为较“大”的数据,再进行运算。

在方法调用过程,如果实际参数较“小”,而函数的形参比较“大”的时候,除非有匹配的方法,否则会直接使用较“大”的形参函数进行调用。

2)强制转换:


将“大”数据转换为“小”数据时,可以使用强制类型转换,在强制类型转

换的时候必须使用下边这种语句: int a = (int)3.14;   只是在上边这种类型转换的时候,有可能会出现精度损失。

关于类型的自动提升,遵循下边的规则:

     所有的byte、short、char类型的值将提升为int类型;
    如果有一个操作数是long类型,计算结果是long类型;
    如果有一个操作数是float类型,计算结果是float类型;
    如果有一个操作数是double类型,计算结果是double类型;

    自动类型转换图如下:byte->short(char)->int->long->float->double

如果是强制转换的时候,就将上边的图反过来

3)转换附加:

当两个类型进行自动转换的时候,需要满足条件:\

【1】这两种类型是兼容的,

【2】目的类型的数值范围应该比源转换值的范围要大。而拓展范围就遵循上边的自动类型转换树,


当这两个条件都满足的时候,拓展转换才会发生,而对于几个原始类型转换过程,根据兼容性boolean和char应该是独立的,而其他六种类型是可以兼容的,在强制转换过程,唯独可能特殊的是

char和int是可以转换的,不过会使用char的ASCII码值比如:int a = (int)'a';   a的值在转换过后输出的话,值为97;
 
4.Java中的高精度数:

Java提供了两个专门的类进行高精度运算:BigInteger与BigDecimal,虽然Java原始变量都具有对应的封装类型,但是这两个变量没有对应的原始类型,

而是通过方法来提供这两种类型的一些运算,其含义为普通类型能够做的操作,这两个类型对应都有,只是因为精度过大可能效率不够高。至于这两个类的

具体操作可以参考JDK的相关API文档。

5.关于数据类型的一些技巧:(以下为参考一篇原文文档)

若要求精度的结果,尽量避免使用float和double: float和double类型本身是为了做科学运算,即执行二进制浮点运算而设计,但是却不能提供完全精确的结果,

所以在要求精度的数值中,避免使用float和double,float和double在货币运算中尤其不合适,要让float和double精确表达0.1也是不可能的事。测试一下下边这段代码就明白了:

 System.out.println(2.02-0.42);<结果为1.6,貌似已经精确到了0.1啊??>结果是不是出乎意料,这个结果并不是偶然,而是JVM本身设计的目的决定的。

而要解决这个问题,最好的办法是使用BigDecimal、int或者long进行相关运算,特别是货币运算,使用BigDecimal代替double是一个很好的办法。

 BigDecimal唯一的缺点在于:BigDecimal没有相对应的原始类型,所以在进行基本数值运算的时候,

需要进行方法调用才能操作,这样会使得和我们的编程习惯不相符合,若使用int和long,就需要进行简单的封装运算。所以在要求精度答案的计算任务里面,一般慎用

float和double,如果在进行商务运算,并且要求四舍五入或者简单的舍入行为,使用BigDecimal可能更加方便。所以尽量避免在精度运算中使用float和double,特别是我们常用

的货币运算。 


总结:


以上是开发过程中针对Java数据类型的一份总结,最后一个技巧是在一个商务系统运算的时候发现的,然后参考了网上的很多文档,偶然在一篇

BLOG中发现的,原文提倡在精度运算中尽量不用float和double,而关于Java的基本数据类型,上边应该涵盖了所有开发会用到的内容,还有一点就是在于几个特

殊值的比较,这里没有做说明,比如Double.NaN == Double.NaN输出为false,等等所有封装类的特殊类型,没有进行详细说明。

来自:http://wenku.baidu.com/view/721b4feae009581b6bd9eb58.html

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值