- 声明事件源和事件。用关键字 event_source 可以声明某个类为事件源,它的成员中有事件,再用关键字 __event声明事件,例如:
[event_source(native)]
class CSource {
public:
__event void MyEvent(int nValue);
}; - 定义事件处理方法。用关键字event_receiver 声明某个类为消息处理的类,类的成员中有时间处理方法,其事件处理方法与普通的成员函数无异,必须与要处理的事件“类型”相同。例如:
[event_receiver(native)]
class CReceiver {
public:
void MyHandler1(int nValue) {
printf("MyHandler1 was called with value %d./n", nValue);
}
} - 建立事件和处理方法之间的关联,用 __hook关键字。例如:
void hookEvent(CSource* pSource) {
__hook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
__hook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
} - 触发事件,用__raise关键字,跟函数调用类似,例如:
__raise source.MyEvent(123);
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