设计模式:装饰器与责任链模式解析
装饰器模式
在图像处理的场景中,装饰器模式有着重要的应用。例如对图像进行变换和添加阴影效果。首先,对原始图像进行变换操作,返回一个变换后的图像(原始图像保持不变)。接着,变换后的图像执行添加阴影的操作,返回一个带有阴影的新图像。以下是将所有滤镜与原始图像组合在一起的单行代码示例:
finalImage = [[image imageWithTransform:finalTransform] imageWithDropShadow];
在实现装饰器模式时,有两种不同的方法:真正的子类方法和类别方法。它们之间存在一些差异:
| 方法 | 特点 |
| — | — |
| 真正的子类方法 | 使用更结构化的方式连接不同的装饰器,使用抽象类型 ImageComponent |
| 类别方法 | 更简单、轻量级,直接使用 UIImage ,无需实际的子类化和封装另一个 UIImage 对象 |
类别是 Objective - C 语言的一个特性,它允许在不子类化的情况下为类添加行为(方法接口和实现),并且不会对类的原始方法产生不利影响,添加的方法会成为类的一部分并可被其子类继承。虽然可以使用类别来实现装饰器模式,但这并非严格意义上的适配,它只是满足了意图,是一种变体。装饰器类别添加的行为是编译时的产物,且实际上并不封装被扩展类的实例。不过,对于少量装饰器的情况,类别方法比真正的子类方法更轻量级且易于实现。
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