工厂方法与抽象工厂模式:从理论到实践
在软件开发中,对象的创建是一个基础且重要的环节。为了更高效、灵活地创建对象,我们常常会运用到一些设计模式。本文将深入探讨工厂方法模式和抽象工厂模式,通过实际例子和代码展示它们的应用和区别。
1. 工厂方法模式
工厂方法模式是面向对象软件设计中常用的设计模式之一。它的核心思想是将对象的创建和使用分离,代码只需处理抽象产品接口,从而实现代码的复用。
1.1 TouchPainter 应用示例
以下是一段 TouchPainter 应用中使用工厂方法模式的代码:
{
[canvasView_ removeFromSuperview];
CGRect aFrame = CGRectMake(0, 0, 320, 436);
CanvasView *aCanvasView = [generator canvasViewWithFrame:aFrame];
[self setCanvasView:aCanvasView];
[[self view] addSubview:canvasView_];
}
这段代码的执行步骤如下:
1. 移除当前的 canvasView_ 视图。
2. 创建一个指定大小的框架 aFrame 。
3. 向 generator 发送 canvasViewWithFrame:aFrame 消息,以获取一个
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