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fins
这个作者很懒,什么都没留下…
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我的一个游戏开发习作(涉及动画、寻路、图层、几何变换)
大学的时候研究过一阵j2me手机游戏开发做过几个小游戏 说实话 我觉得做的很不错啊 哈哈哈后来就没再弄过 转投j2ee阵营不过有时间的时候还会研究一下java的游戏开发下面这个是我用java开发的一个小东西不属于真正意义上的游戏 但是牵涉到了游戏中的很多方面感兴趣的下吧 呵呵 鼠标操作 单击 走双击 跑k 键 出刀d 键 切换进入debug模式在debug模式下 用 1 ...2006-11-30 15:02:00 · 99 阅读 · 0 评论 -
谈谈"求线段交点"的几种算法(js实现,完整版)
[size=x-large]谈谈"求线段交点"的几种算法(js实现,完整版)[/size]"求线段交点"是一种非常基础的几何计算, 在很多游戏中都会被使用到.下面我就现学现卖的把最近才学会的一些"求线段交点"的算法说一说, 希望对大家有所帮助.本文讲的内容都很初级, 主要是面向和我一样的初学者, 所以请各位算法帝们轻拍啊 嘎嘎[quote]已知线段1(a,b) 和线段2(c...2012-05-10 16:57:56 · 365 阅读 · 0 评论 -
基于原创引擎开发的html5小游戏:一个另类玩法的《愤怒的小鸟》
我的一个全新html5游戏,仍然基于我的GT Game引擎, 一个另类玩法的《愤怒的小鸟》 : [url]http://data.wiyun.com/finscn/gtg/jump/jw.html[/url]支持 ios设备, 支持与新浪微薄的同步游戏目的: 让小鸟去砸地上的小猪,尽量不要接触地面,接触后飞行(跳跃)高度降低。当不能飞行的时候,小鸟会被小猪抓到,Game Over....2011-03-06 17:31:50 · 222 阅读 · 0 评论 -
temp test
游戏类型:俯视视角的益智过关类游戏运行环境:非移动平台: 支持HTML5的现代浏览器.移动平台 : IOS移动设备的safari (暂不支持android).游戏说明:游戏中玩家通过方向键(WASD/屏幕虚拟方向键) 控制画面中左侧的主角(P1)进行移动.P1移动时画面右侧中的另一个主角(P2)将在水平方向上和P1按相反方向移动.也就是说 玩家其实是...2011-03-04 13:25:11 · 216 阅读 · 0 评论 -
发两个 原创HTML5游戏引擎的 演示
一个是横版辊轴, 一个是俯视辊轴.我正在开发中的一个 HTML5游戏引擎 ,还没有开发完毕,刚才刚刚写完对touch触控的支持 我只测试了itouch3,理论上也支持 iphone ipad , 邀请大家帮忙测试.下面的地址是一个演示示例, 操作方法 用手指在屏幕上滑动来控制人物移动.建议加入HOME screen来运行.地址 : [url=http:...2011-02-23 01:09:58 · 126 阅读 · 0 评论 -
gtg 备忘
gtg == GT-Game == HTML5 2D Tile 游戏引擎高效的地图滚动脏矩形碰撞数据, 展现数据特殊地形 (上下坡 拱桥 洼地 吊索 楼梯...)game-->scene--->layer--->map逻辑分层,(逻辑上多个Layer) 物理分层(实现上多个canvas), 多个逻辑层可共享一个物理层sprite--->animati...原创 2011-01-27 02:08:19 · 132 阅读 · 0 评论 -
[游戏开发]看图分析游戏算法
盟军敢死队1代 这个游戏应该很多同学都玩过吧对这个游戏的赞美之词我就不多说了,在这里贴张图大家来一起来看图分析分析 盟军的 寻路 视野 等相关算法是如何实现的补充:这张图还不是很明显, 其实视野的那个扇形不是平面的 是立体的 是一个以角色为顶点的 四棱锥...2007-11-16 12:37:23 · 291 阅读 · 0 评论 -
推荐几本学习游戏编程的书籍
OReilly - Killer Game Programming in Java O'Reilly - AI for Game Developers Wordware - Java 1.4 Game Programming Developing Games in JavaJ2ME Game ProgrammingJ2ME_Game_Development_with_MIDP2.pdf...2006-12-20 19:36:06 · 1780 阅读 · 0 评论 -
我大学时代做的第一个java小游戏
发一个我这辈子做的第一个java小游戏 呵呵用来支持 wuhua 的 j2me"冒险岛"计划 呵呵这个是n年前做的了那时候刚学java不长时间代码写的不好 见笑了 图片来自 gba的超级马里奥 游戏很简单利用 w a s d键 来控制 马里 来躲避乌龟esc 推出注意: 支持连按 人物在空中时 仍然有一定的左右移动能力有3条生命 被碰一次 少一条(被碰到时马里会被自动弹起...2006-12-07 11:06:06 · 922 阅读 · 0 评论 -
聊聊 iOS 5 和 iOS 6 在HTML5 canvas渲染上的差异
我录制了一段iphone4s 下 ios 5 和 ios 6 的 canvas性能对比视频[url]http://t.cn/zlvnKZk[/url] 通过这个视频 我们可以发现很多有趣的事情. 简单来说iOS 6 的特点就是 : 以退为进, 为了更好的体验,而减速 !!!! 未来 A6芯片+ iOS6 下的HTML5体验一定会很赞!视频地址: [url]http://v.youku.c...2012-09-13 18:40:47 · 341 阅读 · 0 评论