SDL2.0学习笔记2---基于SDL的基本游戏架构

本文介绍了使用SDL2.0进行游戏开发的基础知识,包括构建基本的游戏架构,并通过一个简单的example01示例来展示如何基于这个框架实现一个基本的游戏程序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、基本游戏架构

                                                              

二、示例

1. example01---基于基本游戏架构的example00:

/******************************************************************************
game strtucture:
		
		initialise
			|
			|
	----get input
	|		|
	|		|
	|	do physics
	|		|
	|		|
	 -----render
			|
			|
		   exit

base on game strture, modify example00
******************************************************************************/
SDL_Window	*g_pWindow = NULL;
SDL_Renderer*g_pRenderer = NULL;
bool g_bRunning = false;
Uint8 g_r = 0, g_g = 0, g_b = 0;

bool init(const char *title, int xpos, int ypos, int height, int width, int flags)
{
	if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)	return false;
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