
Unity 3D_NGUI
FindSuningShine
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI 控件显示规则
1、相同panel 相同atlas sprite受depth控制 2、相同panel 不同atlas sprite受z轴控制 (同时受1的影响) 3、不同panel 相同atlas sprite受z轴控制 (同时受1的影响) 4、不同panel 不同atlas sprite受z轴控制 (同时受1的影响)原创 2013-07-22 22:55:55 · 938 阅读 · 1 评论 -
NGU- Scroll View实现触摸滚动相册效果
如下图所示,这是我们的工程页面,程序的实现原理是将相册在Unity3D世界中呈横向队列,摄像机固定的照射在第一个Item相册,当手指发生滑动事件时,计算向左滑动还是向右滑动,此时整体移动相册队列,而摄像机不动。为了让滑动效果更加好看我们需要使用插值计算滑动的时间,使滑动队列不是直接移动过去,而是以一定惯性移动过去。相册下方我们制作一个小白点用来记录当前滑动的位置,在做几个灰色的点表示队列一共的长度转载 2013-07-22 23:23:32 · 1248 阅读 · 0 评论 -
Resources动态加载NGUI图片的方法
在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,应该如何解决?首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefab,一张图集),我们要做的就是动态加载这个prefab(它有UIAtlas属性),然后通过图片转载 2013-07-30 22:45:01 · 1587 阅读 · 0 评论 -
NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法
1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。 view source 1 void OnClick() 2 { 3 Debug.Log("Button is Click!!!");转载 2013-07-24 23:36:04 · 2174 阅读 · 0 评论 -
NGUI类库说明
~/UI/ UIRoot, 控制其下控件的缩放方式,V2.3中可以使用Scaling Type控制,等于PixelPerfect时,当前页面高小于minimumHeight则进行缩放,其他高都是固定尺寸,大于maximumHeight则是放大;等于FixedSize时,按manualHeight为中间值,放大或缩小. UIPanel,NGUI容器,可以对其下控件进行隐藏,静态组建可转载 2013-08-07 11:56:44 · 1448 阅读 · 0 评论