代码:
package simpleFactory;
//定义水果接口
interface Fruit {
void plant(); //水果是被种植的
void enableEat();//水果能吃
}
//苹果类实现水果接口
class Apple implements Fruit {
public void plant() {
System.out.println("Apple is planted");
}
public void enableEat() {
System.out.println("Eat apple");
}
}
//葡萄类实现水果接口
class Grape implements Fruit {
public void plant() {
System.out.println("Grape is planted");
}
public void enableEat() {
System.out.println("Eat grape");
}
}
//鸭梨类实现水果接口
class Pear implements Fruit {
public void plant() {
System.out.println("Pear is planted");
}
public void enableEat() {
System.out.println("Eat pear");
}
}
//定义买水果这一过程类
class BuyFruit {
public static Fruit buyFruit(String which) {
if(which.equalsIgnoreCase("apple")) //如果是apple,返回苹果类的实例
return new Apple();
else if(which.equalsIgnoreCase("grape"))//如果是grape,返回葡萄类的实例
return new Grape();
else if(which.equalsIgnoreCase("pear")) //如果是pear,返回鸭梨类的实例
return new Pear();
else
return null;
}
}
public class SimpleFactory2 {
public static void main(String[] args) {
BuyFruit buy = new BuyFruit(); //开始买水果这一过程
buy.buyFruit("apple").enableEat();//调用苹果类的enableEat()方法
buy.buyFruit("grape").enableEat();//调用葡萄类的enableEat()方法
buy.buyFruit("pear").enableEat(); //调用鸭梨类的enableEat()方法
}
}
说明: A:我要购买苹果,只需向工厂角色(BuyFruit)请求即可。而工厂角色在接到请求后,会自行判断创建和提供哪一个产品。 B:但是对于工厂角色(BuyFruit)来说,增加新的产品(比如说增加草莓)就是一个痛苦的过程。工厂角色必须知道每一种产品,如何创建它们,以及何时向客户端提供它们。换言之,接纳新的产品意味着修改这个工厂。 C:因此Simple Factory模式的开放性比较差。
A:我要购买苹果,只需向工厂角色(BuyFruit)请求即可。而工厂角色在接到请求后,会自行判断创建和提供哪一个产品。
B:但是对于工厂角色(BuyFruit)来说,增加新的产品(比如说增加草莓)就是一个痛苦的过程。工厂角色必须知道每一种产品,如何创建它们,以及何时向客户端提供它们。换言之,接纳新的产品意味着修改这个工厂。
C:因此Simple Factory模式的开放性比较差。
博客给出简单工厂模式的代码示例,定义水果接口及苹果、葡萄、鸭梨等类实现该接口,还有买水果过程类。通过代码说明购买水果只需向工厂角色请求,它会自行创建和提供产品,但工厂接纳新产品需修改代码,表明简单工厂模式开放性较差。
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