FutureTask源码剖析

本文介绍了FutureTask类,它实现Runnable和Future接口,可定义异步计算任务。阐述了其关键属性如任务状态及转换,还介绍主要方法,包括构造、run、cancel等方法,以及awaitDone、removeWaiter等方法的作用,涉及多线程操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一类介绍

在这里插入图片描述
FutureTask类实现了Runnable和Future类接口,定义一个可以被取消的异步计算任务,提供了开始和取消任务接口,当计算完成可以查询执行结果,如果任务没有完成,get接口会阻塞获取结果线程,

二 关键属性

  • 任务状态

    private volatile int state;  
    //  初始化   当前任务没执行  
    private static final int NEW          = 0;
    //当前任务正在结束,尚未完全结束,一种临界状态
    private static final int COMPLETING   = 1;
    //任务正常结束
    private static final int NORMAL       = 2;
    //执行任务时候,发生了异常,内部封装的 callable.run() 向上抛出异常了
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    //任务被取消了
    private static final int CANCELLED    = 4;
    //当前任务被中断了
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    //任务已经被中断了
    private static final int INTERRUPTED  = 6;

任务的状态转换
在这里插入图片描述

	//submit(runnable/callable)  ,runnable使用装饰器包装成callable
    private Callable<V> callable;
    /** The result to return or exception to throw from get() */
    //保存执行结果 :任务正常执行,outcome保存执行结果,callable.call()的返回值
    //call()抛出异常。callable向上抛出异常,outcome保存异常
    private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
   
    //任务被执行的期间,保存当前执行任务的线程对象引用
    private volatile Thread runner;
    /** Treiber stack of waiting threads */
    //阻塞get结果的线程,头插法的单向链表
    private volatile WaitNode waiters;
   
    static final class WaitNode {
        volatile Thread thread;
        volatile WaitNode next;
        WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
    }

三 主要方法

  • 构造方法,将runnable对象装饰为callable对象
    public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
            //callable就是程序员自己实现的业务类
        this.callable = callable;
        //  设置当前任务状态为 NEW
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }


   //将runnable装饰成callable
   //返回值,为给定的result ,可以为Null
 
       public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
    
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

    public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
        if (task == null)
            throw new NullPointerException();
            //创建RunnableAdapter对象
        return new RunnableAdapter<T>(task, result);
    }
  
    static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
        final Runnable task;
        final T result;
        RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
            this.task = task;
            this.result = result;
        }
        public T call() {
          //执行runnable.run
            task.run();
            //返回给定的结果
            return result;
        }
    }
  • run方法
    执行任务,首先判断任务是否被其他线程执行过了,或者被取消或者中断了,如果没有当前线程执行任务。出现异常调用setException方法 ,没有出现异常调用set()方法

setException 和 set方法调用finishCompletion()方法

    public void run() {
 //方法不是初始状态,说明线程已经被其他线程执行,或者取消,或者中断 return
 // cas替换线程,可能被其他线程抢先替换 return 
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))                       
            return;
            //执行到这里,当前task一定是 NEW 状态,而且 当前线程也抢占TASK成功!
        try {
        //callable就是程序员自己封装逻辑的callable或者装饰后的callable
            Callable<V> c = callable;
            //条件一 c!=null 防止空指针异常
            //条件二 :state==new 防止外部线程cancel掉当前任务
            if (c != null && state == NEW) {
            //返回值
                V result;
                //是否出现异常。true 没抛出异常
                //false  抛出异常
                boolean ran;
                try {
                //调用callable或者装饰后的runnable接口
                    result = c.call();
                 //true代码块执行成功
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                //出现异常
                    result = null;
                    ran = false;
                    //set结果到outcome  改变任务状态
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    //说明当前c.call正常执行结束了。
                    //set就是设置结果到outcome  ,使得任务状态发生改变
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

  // 调用在run方法出现异常的时候
    protected void setException(Throwable t) {
    //  cas替换线程的状态为COMPLETING,失败说明任务被取消或者中断了
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        //返回值结果为异常
            outcome = t;
            //case替换线程的状态为exceptional
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
            //唤醒所有调用get()方法阻塞的线程
            finishCompletion();
        }
    }
   //方法被调用在run()方法执行成功时候
    protected void  set(V v) {
       //使用CAS方式设置当前任务状态为 完成中..
        //有没有可能失败呢? 外部线程等不及了,直接在set执行CAS之前 将  task取消了。  很小概率事件。
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            //将结果赋值给 outcome之后,马上会将当前任务状态修改为 NORMAL 正常结束状态。
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
             //唤醒所有调用get()方法阻塞的线程
            finishCompletion();
        }
    }
   
  • cancel方法,当任务是new状态的时候,终止线程,或者中断线程,最后唤醒所有调用get()方法的线程
    public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    //任务状态不是new状态不能被取消
    //改任务状态为中断或者取消
        if (!(state == NEW &&
              UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
                  mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
            return false;
        //能执行到这里 说明任务是new状态
        try {    // in case call to interrupt throws exception
            if (mayInterruptIfRunning) {
                try {
     //执行当前线程有可能现在是null,是null 的情况是: 当前任务在 队列中,还没有线程获取到它呢。。
                    Thread t = runner;
    //条件成立:说明当前线程runner,正在执行task
                    if (t != null)
       //给线程一个中断信号,  如果线程会响应中断,会走中断逻辑。。
                        t.interrupt();  
                        
                } finally { // final state
                //设计线程状态为 中断完成。
                    UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
                }
            }
        } finally {
        //唤醒所有的get()阻塞线程
            finishCompletion();
        }
        return true;
    }
  • finishComletion方法 ,方法在取消任务,中断任务,任务执行(不管是否出现异常)调用
    private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        //q指向waiters链表头节点。  //外层for循环终止防止有节点从链表中删除了
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        //使用cas设置 waiters 为 null 是因为怕 外部线程使用 cancel 取消当前任务 也会触发finishCompletion方法。 小概率事件。
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                //获取当前node阶段封装的thread
                    Thread t = q.thread;
                 //线程不为空
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;//help gc
                       //唤醒当前节点的线程
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    //next的下一个节点
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }

        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }
  • 多个线程等待当前任务执行完成后的结果,如果任务尚未执行完,阻塞线程,正常情况下获取结果,非正常情况下抛出异常
   public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
      //获取当前任务状态
        int s = state;
        //条件成立:未执行,正在执行,正在完成 调用get的外部线程会被阻塞在get方法上。
        if (s <= COMPLETING)
          //返回task当前状态,可能当前线程在里面已经睡了一会了..
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }

   //get()方法中调用,s线程状态
     private V report(int s) throws ExecutionException {
     //正常情况下,outcome 保存的是callable运行结束的结果
        //非正常,保存的是 callable 抛出的异常。
        Object x = outcome;
       //正常执行结束,返回执行结果
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
            //任务被取消了,中断 抛出异常
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
            //任务执行出错,抛出异常
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }

  • awaitDone方法
  1. 当先线程是否被其他线程使用中断方式喊醒,如果是抛出异常
  2. 判断任务的状态,已经有结果了,直接return
  3. 如果任务是快结束的状态,等等就好了
  4. 如果q是空,创建节点
  5. 如果q没有添加到链表中,就添加到链表中
  6. 如果设置了超时时间,看是否超时,超时直接返回,如果没有Park线程
  7. park线程
// timed //true  设置等待时间
// 超时时间
    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        //设置超时时间
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        //引用当前线程 封装为WaitNode对象
        WaitNode q = null;
        //表示当前线程 有没有插入到链表头部
        boolean queued = false;
        for (;;) {
      //条件成立:说明当前线程唤醒 是被其它线程使用中断这种方式喊醒的。interrupted()
            //返回true 后会将 Thread的中断标记重置回false.
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

    //假设当前线程是被其它线程 使用unpark(thread) 唤醒的话。会正常自旋,走下面逻辑。
			//s 任务的状态
            int s = state;
            //说明当前任务已经有结果了
            if (s > COMPLETING) {
         // 条件成立:说明已经为当前线程创建过node了,此时需要将 node.thread = null helpGC
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                 //返回当前状态
                return s;
            }


//任务快完成了,这里让当前线程再释放cpu ,进行下一次抢占cpu。
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();


                //如果条件成立:第一次自旋,当前线程还未创建 WaitNode 对象,此时为当前线程创建 WaitNode对象
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
//条件成立:第二次自旋,当前线程已经创建了WaitNode对象,判断node对象是否入队列


            else if (!queued)
//cas方法设置waiters引用指向 当前线程node,如果成功的,queued==true,否则,其他线程入队列了
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
 //如果设置了超时时间
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                //将线程从链表中删除
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                //设置阻塞超时时间
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
      //当前get操作的线程就会被park了。  线程状态会变为 WAITING状态,相当于休眠了..
         //除非有其它线程将你唤醒  或者 将当前线程 中断。
                LockSupport.park(this);
        }
    }
  • removeWaiter,当线程被中断,或者超时等待时候,调用这个方法,从链表中删除node
    private void removeWaiter(WaitNode node) {
        if (node != null) {
        
            node.thread = null;
            retry:
            for (;;) {          // restart on removeWaiter race
            //q等于头节点
                for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                    s = q.next;
                    //case 1:线程不为空
                    if (q.thread != null)
                        pred = q;
                     //case 2:线程为空的情况,如果pred不为空,说明不是链表的头节点,直接将q的前节点的next指向q的后面节点
                    else if (pred != null) {
                        pred.next = s;
                        if (pred.thread == null) // check for race
                            continue retry;
                    }
                    //q节点的线程为null,且是头节点的情况,q的下一个节点替换头节点
                    else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                          q, s))
                        continue retry;
                }
                break;
            }
      

Doug Lea太强了!!!!!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值