
技术与学习--成长历程
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figozheng
爱好编程,从事C++、游戏行业。
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高精度计时器---QueryPerformanceFrequency()与QueryPerformanceCounter()的使用
long double AeGetCurrentTimeInSec(){ static bool bFirst = true; static LARGE_INTEGER freq; static LARGE_INTEGER initial; if( bFirst ) { QueryPerformanceFre原创 2009-09-28 16:44:00 · 617 阅读 · 0 评论 -
游戏程序员养成计划
与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。 首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都将是英文的,转载 2010-01-21 13:47:00 · 332 阅读 · 0 评论 -
并发数据结构:谈谈volatile变量
此文转转自:http://www.cnblogs.com/lucifer1982/archive/2008/03/23/1116981.html 并发数据结构:谈谈volatile变量 由来在CLR 2.0 Memory Model中,我们知道现代CPU架构从CPU到Memory Controller每一级都有速度,容量不同的高速缓存。之所以这样设计,转载 2010-01-26 17:22:00 · 336 阅读 · 0 评论