Day38 JS初识

本文详细介绍了JavaScript的基础知识,包括<script>标签的位置、注释方式、变量声明与赋值、数据类型(数值、字符、布尔)及其转换。特别强调了变量的声明与作用域,以及不同类型数据之间的转换和比较。此外,还讲解了关系运算符的使用,以及三种常用的弹框函数:alert、confirm和prompt。

位置

<script><script>可以放置在<head><head>中,也可以放在<body><body>下面(但是必须要在<html>里面)

<script>
        // 单行注释
        /*  
            多行注释
        */
    </script>
    <script src="xxx.js">
        // 如果该script用来引入其他js文件了,则标签中就不能写任何代码
    </script>

如果需要通过js进行DOM操作的话,放到标签之前,是没有办法操作标签的,因为代码从上往下执行,所以一般放在最后

变量

  <script>
        // js中的变量类型,是在赋值的时候确定类型的
        var age ;
        // undefined 说明该变量没有初始化赋值
        console.log(age);
        // name2 is not defined 使用了一个没有声明的变量
        // console.log( name2);
        // 创建变量  var 变量名 = 值;
        var a = 1;
        // 弹框
        // alert(a);
        // 控制台打印,浏览器 -> 右键检查 / F12
        console.log(a);
        var s = 'xxx';
        console.log(s);
        var d = 2.3;
        console.log(d)
        var b = false
        console.log(b)
        // var 都可以不加
        x = 2;
        console.log(x)
        var b = 3
        console.log(b)

        var p = 1;
        // 名字也可以重复,就等于是更改操作
        var p = 3;
        // 字面量
        console.log(123);

        // 交换两个变量的值
        var x = 1;
        var y = 2;
        var z = x;
        x = y;
        y = z;
    </script>

数值型

<script>
        // 整数
        var num = 1;
        // 小数
        var num = 2.5;
        // 八进制
        var num = 02;
        // 十六进制
        var num = 0x11;
        console.log(num);
        console.log(Number.MAX_VALUE);
        console.log(Number.MIN_VALUE);

        // 不赋值 默认是 undefined
        var num1;
        // 使用undefined进行运算,结果为NaN : Not a Number
        // NaN和什么都不相等,包括他自己,所以判断是否是NaN只能通过isNaN()函数
        console.log(num1+2 == num1+2);
        console.log(isNaN(num1+2));
        // true 因为字符串不是数字,而NaN就是 不是数字 所以 isNaN字符串,就是true
        console.log(isNaN("x"));
        // 无穷大
        console.log(Infinity);

        // typeof 判断类型 number
        var num2;
        console.log(typeof "Infinity");
    </script>

字符型

<script>
        // 单引号或者双引号表示,建议使用单引号
        var str = "字符串";
        var str1 = "123";
        // length : 字符串的长度
        console.log(str1.length);
        // + 字符串拼接符
        console.log(str1+"你好");
        var num = 1;
        // 如果纯数字字符串和数值类型进行"非+操作 , 都会把字符串转换为number类型进行运算"
        console.log(str1-num);
        // 转换为number类型
        console.log(+str1);
    </script>

布尔型

<script>
        var flag = true;
        // flag = false;
        // js中 布尔类型可以参与运算和转换 true为1 false为0
        console.log(flag + 2);

        // 其他类型转换为boolean类型
        console.log(Boolean(0));
        // 总结 数字类型转布尔类型 非0 为true 0 为false
        
        console.log(Boolean(" "));
        // 总结 非空字符串为true,空字符串为false, 有空格也不算空字符串
        console.log(Boolean(null));
        // undefined , null , NaN 为false

        var obj = new Boolean(false);
        // true 只不过obj中保存的数据为false而已
        console.log(Boolean(obj));
        // 获取obj中的数据
        console.log(obj.valueOf());
        // 总结 引用类型 非null 就是true

        // object
        console.log(typeof null);
    </script>

转换为Number

 <script>
        var str = "123";
        console.log(str);
        console.log(+str);
        console.log(Number(str));
        // NaN 该字符串必须是纯数字
        console.log(Number("123a"));

        // 123 parseInt 碰到第一个非数字就终止,小数点也不识别
        console.log(parseInt("123a"));
        // 2
        console.log(parseInt("2.3"));
        // NaN
        console.log(parseInt("a2.3"));
        
        // 可以识别一个小数点,用法同上,只不过可以识别一个小数点而已
        console.log(parseFloat("2.3"));
    </script>

关系运算符

   <script>
        // != 不全等 , == 是相等 , 会进行类型转换,转换为同类型在比较
        var a = 11;
        var b = "11";
        console.log(a == b);
        // !== 不等 , === 全等,类型都要一样,不会进行类型转换
        console.log(a === b);
    </script>

三种弹框

 <script>
        // 警告框,比如弹框提醒你 密码不对
        alert("警告框");
        // 确认框 , 比如 是否要退出登录
        // 是 就是true 否 就是false
        var flag = confirm("确定退出登录吗?");
        console.log(flag);

        // 对话框,接收用户输入,返回输入的数据
        var value = prompt("请输入 XX真帅");
        // console.log(value);
        while(value != "XX真帅"){
            value = prompt("请输入 XX真帅");
        }
        alert("我也这么认为")

    </script>

具有多种最大功率点跟踪(MPPT)方法的光伏发电系统(P&O-增量法-人工神经网络-模糊逻辑控制-粒子群优化)之使用粒子群算法的最大功率点追踪(MPPT)(Simulink仿真实现)内容概要:本文介绍了一个涵盖多个科研领域的综合性MATLAB仿真资源集合,重点聚焦于光伏发电系统中基于粒子群优化(PSO)算法的最大功率点追踪(MPPT)技术的Simulink仿真实现。文档还列举了多种MPPT方法(如P&O、增量电导法、神经网络、模糊逻辑控制等),并展示了该团队在电力系统、智能优化算法、机器学习、路径规划、无人机控制、信号处理等多个方向的技术服务能力与代码实现案例。整体内容以科研仿真为核心,提供大量可复现的Matlab/Simulink模型和优化算法应用实例。; 适合人群:具备一定电力电子、自动控制或新能源背景,熟悉MATLAB/Simulink环境,从事科研或工程仿真的研究生、科研人员及技术人员。; 使用场景及目标:①学习并实现光伏系统中基于粒子群算法的MPPT控制策略;②掌握多种智能优化算法在电力系统与自动化领域的建模与仿真方法;③获取可用于论文复现、项目开发和技术攻关的高质量仿真资源。; 阅读建议:建议结合提供的网盘资料,按照研究方向选取对应模块进行实践,重点关注Simulink模型结构与算法代码逻辑的结合,注重从原理到仿真实现的全过程理解,提升科研建模能力。
热成像人物检测数据集 一、基础信息 数据集名称:热成像人物检测数据集 图片数量: 训练集:424张图片 验证集:121张图片 测试集:61张图片 总计:606张热成像图片 分类类别: - 热成像人物:在热成像图像中的人物实例 - 非热成像人物:在非热成像或普通图像中的人物实例,用于对比分析 标注格式: YOLO格式,包含边界框和类别标签,适用于目标检测任务。数据来源于热成像和视觉图像,覆盖多种场景条件。 二、适用场景 热成像监控与安防系统开发: 数据集支持目标检测任务,帮助构建能够在低光、夜间或恶劣环境下自动检测和定位人物的AI模型,提升监控系统的可靠性和实时响应能力。 红外视觉应用研发: 集成至红外摄像头或热成像设备中,实现实时人物检测功能,应用于安防、军事、救援和工业检测等领域。 学术研究与创新: 支持计算机视觉与热成像技术的交叉研究,助力开发新算法用于人物行为分析或环境适应型检测模型。 教育与培训: 可用于高校或培训机构,作为学习热成像人物检测和AI模型开发的教学资源,提升实践技能。 三、数据集优势 精准标注与多样性: 每张图片均由专业标注员标注,确保边界框定位准确,类别分类清晰。包含热成像和非热成像类别,提供对比数据,增强模型的泛化能力和鲁棒性。 场景实用性强: 数据覆盖多种环境条件,如不同光照和天气,模拟真实世界应用,适用于复杂场景下的人物检测任务。 任务适配性高: YOLO标注格式兼容主流深度学习框架(如YOLOv5、YOLOv8等),可直接加载使用,支持快速模型开发和评估。 应用价值突出: 专注于热成像人物检测,在安防、监控和特殊环境检测中具有重要价值,支持早期预警和高效决策。
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