一、网络的相关概念
网络通信
1.概念:两台设备之间通过网络实现数据传输;
2.网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备;
3.java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信。
网络
1.概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络;
2.根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房;
城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市;
广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表。
ip地址
1.概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机;
2.查看ip地址:ipconfig;
3.ip地址的表示形式:点分十进制XX.XX.XX.XX
4.每一个十进制数的范围:0~255
5.ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69
6.IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址
7.IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联网的障碍。
域名
1.www.baidu.com
2.好处:为了方便记忆,解决记ip的困难;
3.概念:将ip地址映射成域名,这里怎么映射上,HTTP协议;
端口号:
1.概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序;
2.表示形式:以整数形式,端口范围0-65535[2个字节表示端口0-2^16-1]3.0~1024已经被占用,比如ssh 22,,ftp 21, smtp 25,http 80
网络通信协议
协议(tcp/ip):
TCP/IP (Transmission ControlProtocol / Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
TCP 和 UDP
TCP协议:传输控制协议
1.使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
2.传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的
3.TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
4.在连接中可进行大数据量的传输
5.传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议:用户数据协议
1.将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
2每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
3.因无需连接,故是不可靠的
4.发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
二、InetAddress 类
相关方法:
1.获取本机InetAddress对象:getLocalHost
2.根据指定主机名/域名获取ip地址对象:getByName
3.获取InetAddress对象的主机名:getHostName
4.获取InetAddress对象的地址:getHostAddress
三、Socket
1.套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准;
2.通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点;
3.网络通信其实就是Socket间的通信;
4.Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输;
5.一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
四、TCP网络通信编程
1.基于客户端—服务端的网络通信
2.底层使用的是TCP/IP协议
3.应用场景举例:客户端发送数据,服务端接收并显示控制台
4.基于Socket的TCP编程
5.当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP 来分配的,是不确定的,是随机的。
五、UDP网络通信编程
1.类DatagramSocket 和 DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序。
2.UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
3. DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
4.UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。