O3D 学习—如何复制一个Transform的模型

三维模型复用技巧
本文介绍了一种在三维布局中快速复制模型的方法,通过递归复制Transform节点来实现模型的高效重复利用,解决了因禁用Cookie导致的模型加载速度慢的问题。

在三维布局中,我们经常需要把一个模型摆放多次,o3d模型加载函数(当然也可以用loader)为

o3djs.scene.loadScene (

clien

pack

parent

url

void callback)

其中 parent 为一个transform

如果 浏览器启用了cookie,可以在本地加载已下载过的模型(aaa.o3dtgz),但是,如果关闭了cookie,就需要每次都从服务器下载了,将极大地降低加载速度,同时渲染速度也会受到影响(因为没有重用shape

现在我们来解决transform复制问题

假设 第一个transform 的名称为 tran1,它用来装载下载的模型aaa.o3dtgz

 

由于transform采用树型结构保存,主要采用递归方式实现

function copyTran(src,des,pack){

    if(!src || !des) return;

    var chs = src.children;

    var len = chs.length;

    for (var i = 0; i < len; i++) {

       var t = pack.createObject('Transform');

       t.parent = des;

       copyTran(chs[i], t, pack);

    }

    des.copyParams(src);

    var shapes = src.shapes;

    var l = shapes.length;

    for(var j=0;j<l;j++)

       des.addShape(shapes[j]);

}

这样tran2tran1具有一样的模型了,如果需要看出效果,需要把两个模型进行移动,不然是重叠的

C#简单变色龙游戏 /// /// 创建一副52张的新牌 /// /// public static System.Collections.ArrayList Creat() { System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList(); for (int i = 3; i <= 6; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) { Poker p = new Poker(); switch (j) { case 1: p = new Poker((PokerStyle)i, "A", j, 11); break; case 2: p = new Poker((PokerStyle)i, j.ToString(), j, 10); break; case 11: p = new Poker((PokerStyle)i, "J", j, 11); break; case 12: p = new Poker((PokerStyle)i, "Q", j, 2); break; case 13: p = new Poker((PokerStyle)i, "K", j, 3); break; default: p = new Poker((PokerStyle)i, j.ToString(), j, j); break; } list.Add(p); } } return list; } /// /// 洗牌 /// /// /// public static System.Collections.ArrayList shuffle(System.Collections.ArrayList list)//洗牌 { System.Random r = new Random(); for (int i = 0; i <= 7; i++) { int rightOrRight = r.Next(1, 3); Poker[] leftPoker = new Poker[list.Count / 2]; Poker[] rightPoker = new Poker[list.Count % 2 == 0 ? list.Count / 2 : list.Count / 2 + 1]; list.CopyTo(0, leftPoker, 0, list.Count / 2); list.CopyTo(list.Count / 2, rightPoker, 0, list.Count % 2 == 0 ? list.Count / 2 : list.Count / 2 + 1); if (rightOrRight == 1)//左边插右边 { list.Clear(); for (int j = 0; j <= leftPoker.Length - 1; j++) { list.Add(rightPoker[j]); list.Add(leftPoker[j]); } if (leftPoker.Length != rightPoker.Length) { list.Add(rightPoker[rightPoker.Length - 1]); } } else { list.Clear(); for (int j = 0; j <= leftPoker.Length - 1; j++) { list.Add(leftPoker[j]); list.Add(rightPoker[j]); } if (leftPoker.Length != rightPoker.Length) { list.Add(rightPoker[rightPoker.Length - 1]); } } } return list; }
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