stl文件介绍
- 概述
- stl文件用三维网格表现实体模型,stl文件有两种:一种是ASCII明码格式,另一种是二进制格式。(以下摘自百度百科)
- stl文件用三维网格表现实体模型,stl文件有两种:一种是ASCII明码格式,另一种是二进制格式。(以下摘自百度百科)
- ASCII格式
- 在STL文件中的三角面片的信息单元 facet 是一个带矢量方向的三角面片,STL三维模型就是由一系列这样的三角面片构成。
整个STL文件的首行给出了文件路径及文件名。
在一个 STL文件中,每一个facet由7 行数据组成,
facet normal 是三角面片指向实体外部的法矢量坐标,
outer loop 说明随后的3行数据分别是三角面片的3个顶点坐标,3顶点沿指向实体外部的法矢量方向逆时针排列。solidfilenamestl//文件路径及文件名 facetnormalxyz//三角面片法向量的3个分量值 outerloop vertexxyz//三角面片第一个顶点坐标 vertexxyz//三角面片第二个顶点坐标 vertexxyz//三角面片第三个顶点坐标 endloop endfacet//完成一个三角面片定义 ......//其他facet endsolidfilenamestl//整个STL文件定义结束
- 在STL文件中的三角面片的信息单元 facet 是一个带矢量方向的三角面片,STL三维模型就是由一系列这样的三角面片构成。
- 二进制格式 二进制STL文件用固定的字节数来给出三角面片的几何信息。
文件起始的80个字节是文件头,用于存贮文件名;
紧接着用 4 个字节的整数来描述模型的三角面片个数,
后面逐个给出每个三角面片的几何信息。每个三角面片占用固定的50个字节,依次是:
3个4字节浮点数(角面片的法矢量)
3个4字节浮点数(1个顶点的坐标)
3个4字节浮点数(2个顶点的坐标)
3个4字节浮点数(3个顶点的坐标)
三角面片的最后2个字节用来描述三角面片的属性信息。
一个完整二进制STL文件的大小为三角形面片数乘以 50再加上84个字节。UINT8//Header//文件头 UINT32//Numberoftriangles//三角面片数量 //foreachtriangle(每个三角面片中) REAL32[3]//Normalvector//法线矢量 REAL32[3]//Vertex1//顶点1坐标 REAL32[3]//Vertex2//顶点2坐标 REAL32[3]//Vertex3//顶点3坐标 UINT16//Attributebytecountend//文件属性统计
处理过程
- 当开始processFiles时,会将files中命名的stl文件存贮到model的meshs中。model是一个PrintObject*
首先,loadModelSTL根据stl的类型选择调用loadModelSTL_binary或者loadModelSTL_ascii,得到meshs。然后用processModel对Meshs处理,将结果存入storage。
源码解析
bool processFiles(const std::vector<std::string> &files)//位于fffProcessor.h的line74
中:
FMatrix3x3 matrix; //变换用的矩阵,没什么用
if (!loadMeshFromFile(model, filename.c_str(), matrix))
{
logError("Failed to load model: %s\n", filename.c_str());
return false;
}
调用loadMeshFromFile.
bool loadMeshFromFile(PrintObject* object, const char* filename, FMatrix3x3& matrix)
{
const char* ext = strrchr(filename, '.');
if (ext && (strcmp(ext, ".stl") == 0 || strcmp(ext, ".STL") == 0))
{
object->meshes.emplace_back(object);
return loadModelSTL(&object->meshes[object->meshes.size()-1], filename, matrix);
}
return false;
}
而loadModelSTL首先读5个字节到buffer中,根据buffer是否为"solid"判断stl文件类型,分别调用
loadModelSTL_ascii和loadModelSTL_binary函数。
bool loadModelSTL_ascii(Mesh* mesh, const char* filename, FMatrix3x3& matrix)
{
FILE* f = fopen(filename, "rt");
char buffer[1024];
FPoint3 vertex;
int n = 0;
Point3 v0(0,0,0), v1(0,0,0), v2(0,0,0);
while(fgets_(buffer, sizeof(buffer), f))
{
if (sscanf(buffer, " vertex %f %f %f", &vertex.x, &vertex.y, &vertex.z) == 3)
{
n++;
switch(n)
{
case 1:
v0 = matrix.apply(vertex); //矩阵转换vertex到(v0 v1 v2)
break;
case 2:
v1 = matrix.apply(vertex);
break;
case 3:
v2 = matrix.apply(vertex);
mesh->addFace(v0, v1, v2); //到这里,将stl转换成了mesh
n = 0;
break;
}
}
}
……
- 提取出了三维点的信息,存到vertex中,再通过与矩阵matrix(其实是单位矩阵,结果一样)相乘进行坐标变换,得到三个点后组成三维面片,
使用addFace添加到mesh中。
bool loadModelSTL_binary(Mesh* mesh, const char* filename, FMatrix3x3& matrix)
{
FILE* f = fopen(filename, "rb");
char buffer[80];
uint faceCount;
//Skip the header
if (fread(buffer, 80, 1, f) != 1) //前80字节是文件头
{
fclose(f);
return false;
}
//Read the face count
if (fread(&faceCount, sizeof(uint), 1, f) != 1)
{
fclose(f);
return false;
}
//For each face read:
//float(x,y,z) = normal, float(X,Y,Z)*3 = vertexes, uint16_t = flags
for(unsigned int i=0;i<faceCount;i++)
{
if (fread(buffer, sizeof(float) * 3, 1, f) != 1) //角面片的法矢量
{
fclose(f);
return false;
}
float v[9];
if (fread(v, sizeof(float) * 9, 1, f) != 1) //三个顶点坐标
{
fclose(f);
return false;
}
Point3 v0 = matrix.apply(FPoint3(v[0], v[1], v[2]));
Point3 v1 = matrix.apply(FPoint3(v[3], v[4], v[5]));
Point3 v2 = matrix.apply(FPoint3(v[6], v[7], v[8]));
mesh->addFace(v0, v1, v2);
if (fread(buffer, sizeof(uint16_t), 1, f) != 1) //三角形面片数属性信息,或许可以用来表示材质??
{
fclose(f);
return false;
}
}
……
- 这样,stl中得数据完全转移到model.meshs中了。
底层类和函数介绍
- 再进一步分析之前,让我先把基础的类和函数介绍一下。 https://fhln.blog.ustc.edu.cn/?p=178