前几天遇到一个非常郁闷的问题:载入的图像在 iPhone 里面变模糊。
这个问题折腾了近两天时间,期间尝试了各种载入方法、材质压缩工具,都无济于事 -_-#
最后偶然发现材质的宽度和高度是奇数,突然想会不会是这个问题呢。没想到哥的灵感应验了=3=
所以,材质的宽度和高度都得设定为偶数(也就是能被 2 整除)。由于我们的游戏支持 iPhone4 的高分辨率,因此原始材质的宽度和高度都必须能被 4 整除。这样从原始材质压缩一半后也能保持宽度和高度为偶数。
本文解决了一个在iPhone上载入图像变模糊的问题,关键在于材质的宽度和高度需设定为偶数,特别是考虑到游戏支持iPhone4的高分辨率,原始材质的宽度和高度必须能被4整除,以确保压缩后仍保持偶数尺寸。
前几天遇到一个非常郁闷的问题:载入的图像在 iPhone 里面变模糊。
这个问题折腾了近两天时间,期间尝试了各种载入方法、材质压缩工具,都无济于事 -_-#
最后偶然发现材质的宽度和高度是奇数,突然想会不会是这个问题呢。没想到哥的灵感应验了=3=
所以,材质的宽度和高度都得设定为偶数(也就是能被 2 整除)。由于我们的游戏支持 iPhone4 的高分辨率,因此原始材质的宽度和高度都必须能被 4 整除。这样从原始材质压缩一半后也能保持宽度和高度为偶数。
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