UVa 111 History Grading(LIS第一弹)

本文介绍了 UVa 111 HistoryGrading 的解题思路,该题要求按照第二种评分标准编程,即求相对时间顺序正确的最长序列的长度。文章通过示例代码详细解析了如何利用最长公共子序列(LCS)的方法解决这个问题。

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UVa  111  History Grading

题目链接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=47

DP LIS

题目大意:历史考试中常会碰到“将历史事件按发生时间排序”这样的题目,现有两种评分标准,1、第i件事排在i号位上,得分;2、相对时间顺序正确的最长序列的长度,即为分数。本题要求按照标准2编程。

题目分析:LIS的略微变型,模式列已给出,可转化为LCS,非常简单。

code:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int max(int a,int b)
{
	return a>b?a:b;
}
int main()
{
	int i,j,n,st[30],ed[30],a,dp[30][30];
	scanf("%d",&n);
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
		scanf("%d",&a);
		st[a]=i;
	}//用st数组存下模式列
	while(scanf("%d",&a)!=EOF)
	{
		ed[a]=1;
		for(i=2;i<=n;i++)
		{
			scanf("%d",&a);
			ed[a]=i;
		}
		memset(dp,0,sizeof(dp));
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			for(j=1;j<=n;j++)
			{
				if(st[i]==ed[j])dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+1;
				else dp[i][j]=max(dp[i-1][j],dp[i][j-1]);
			}
		}
		printf("%d\n",dp[n][n]);
	}
	return 0;
}
PS:花一早晨的时间,明白了LIS的第一种情况。如果一个序列,它的标准上升序列(我习惯叫它模式列)已给出,那么转化为LCS就是必然趋势了。





在Unity中,动态设置PostProcessingBehaviour的ColorGrading可以通过以下步骤实现: 1. **确保导入PostProcessing包**:首先,确保你的项目中已经导入了PostProcessing包。如果没有,可以通过Unity的Package Manager进行导入。 2. **添加PostProcessingBehaviour组件**:在你的相机上添加PostProcessingBehaviour组件。如果没有,可以通过`AddComponent<PostProcessingBehaviour>()`方法动态添加。 3. **创建PostProcessingProfile**:创建一个PostProcessingProfile资产,并配置好ColorGrading设置。 4. **动态修改ColorGrading设置**:通过代码动态修改PostProcessingProfile中的ColorGrading设置。 以下是一个示例代码,展示了如何动态设置ColorGrading: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class DynamicColorGrading : MonoBehaviour { public PostProcessProfile postProcessProfile; void Start() { // 获取ColorGrading设置 ColorGrading colorGrading; if (postProcessProfile.TryGetSettings(out colorGrading)) { // 设置ColorGrading的参数 colorGrading.temperature.value = 2000f; // 设置色温 colorGrading.tint.value = 50f; // 设置色调 colorGrading.postExposure.value = 0.5f; // 设置曝光 colorGrading.contrast.value = 1.5f; // 设置对比度 } } } ``` 在这个示例中,我们首先确保导入了`UnityEngine.Rendering.PostProcessing`命名空间。然后,我们通过`TryGetSettings`方法获取ColorGrading设置,并动态修改其参数。
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