assetbundle 加载 粒子显示不正常 红掉

本文介绍了解决Unity中Shader默认不被打包进AssetBundle的问题的方法。通过编辑项目的图形设置,可以手动指定所需的Shader,确保它们被正确包含在最终的资源包中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



是因为系统默认不将shader打入assetbundle

选择Edit->Project Setting->Graphics 添加需要的shader

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