Untiy 屏幕坐标系中偏移转世界坐标系偏移(正交相机)

本文介绍如何使用Unity将屏幕坐标转换为世界坐标的方法。通过计算摄像机视口点,并利用正交尺寸和屏幕宽高比调整坐标,实现精确的世界坐标定位。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<span style="white-space:pre">	</span>Vector3 worlddx = Camera.main.ScreenToViewportPoint(dxpos);
        float size = Camera.main.orthographicSize;
        float radio = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
        worlddx.x = worlddx.x * 2 * size * radio;
        worlddx.y = worlddx.y * 2 * size;
注:size 指窗口高度的一半在世界单位里的大小单位米
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