C 图像处理 各种旋转 改变大小 柔化 锐化 雾化 底片 浮雕 黑白 滤镜效果

本文详细介绍了使用C#进行图像处理的各种技术,包括图像旋转、缩放、切变、截取及分辨率设置等操作,同时提供了丰富的代码示例。

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C#图像处理

(各种旋转、改变大小、柔化、锐化、雾化、底片、浮雕、黑白、滤镜效果)

 

一、各种旋转、改变大小

注意:先要添加画图相关的using引用。

//向右旋转图像90°代码如下:
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{

Graphics g = e.Graphics;
Bitmap bmp = new Bitmap("rama.jpg");//
加载图像
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);//
填充窗体背景为白色
Point[] destinationPoints = {
new Point(100, 0), // destination for upper-left point of original
new Point(100, 100),// destination for upper-right point of original
new Point(0, 0)}; // destination for lower-left point of original
g.DrawImage(bmp, destinationPoints);

}


//
旋转图像180°代码如下:
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{

Graphics g = e.Graphics;
Bitmap bmp = new Bitmap("rama.jpg");
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
Point[] destinationPoints = {
new Point(0, 100), // destination for upper-left point of original
new Point(100, 100),// destination for upper-right point of original
new Point(0, 0)}; // destination for lower-left point of original
g.DrawImage(bmp, destinationPoints);

}


//
图像切变代码:
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{

Graphics g = e.Graphics;
Bitmap bmp = new Bitmap("rama.jpg");
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
Point[] destinationPoints = {
new Point(0, 0), // destination for upper-left point of original
new Point(100, 0), // destination for upper-right point of original
new Point(50, 100)};// destination for lower-left point of original
g.DrawImage(bmp, destinationPoints);

}


//
图像截取:
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{

Graphics g = e.Graphics;
Bitmap bmp = new Bitmap("rama.jpg");
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
Rectangle sr = new Rectangle(80, 60, 400, 400);//
要截取的矩形区域
Rectangle dr = new Rectangle(0, 0, 200, 200);//
要显示到Form的矩形区域
g.DrawImage(bmp, dr, sr, GraphicsUnit.Pixel);

}


//
改变图像大小:
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{

Graphics g = e.Graphics;
Bitmap bmp = new Bitmap("rama.jpg");
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
int width = bmp.Width;
int height = bmp.Height;
//
改变图像大小使用低质量的模式
g.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
g.DrawImage(bmp, new Rectangle(10, 10, 120, 120), // source rectangle

new Rectangle(0, 0, width, height), // destination rectangle
GraphicsUnit.Pixel);
//
使用高质量模式
//g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighSpeed;
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(
bmp,
new Rectangle(130, 10, 120, 120),
new Rectangle(0, 0, width, height),
GraphicsUnit.Pixel);

}


//
设置图像的分辩率:
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{

Graphics g = e.Graphics;
Bitmap bmp = new Bitmap("rama.jpg");
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
bmp.SetResolution(300f, 300f);
g.DrawImage(bmp, 0, 0);
bmp.SetResolution(1200f, 1200f);
g.DrawImage(bmp, 180, 0);

}


//
GDI+画图
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{

Graphics gForm = e.Graphics;
gForm.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
for (int i = 1; i <= 7; ++i)
{

//在窗体上面画出橙色的矩形

Rectangle r = new Rectangle(i*40-15, 0, 15,
this.ClientRectangle.Height);
gForm.FillRectangle(Brushes.Orange, r);

}

//在内存中创建一个Bitmap并设置CompositingMode
Bitmap bmp = new Bitmap(260, 260,

System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
Graphics gBmp = Graphics.FromImage(bmp);
gBmp.CompositingMode = System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceCopy;
//
创建一个带有Alpha的红色区域
//
并将其画在内存的位图里面
Color red = Color.FromArgb(0x60, 0xff, 0, 0);
Brush redBrush = new SolidBrush(red);
gBmp.FillEllipse(redBrush, 70, 70, 160, 160);
//
创建一个带有Alpha的绿色区域
Color green = Color.FromArgb(0x40, 0, 0xff, 0);
Brush greenBrush = new SolidBrush(green);
gBmp.FillRectangle(greenBrush, 10, 10, 140, 140);
//
在窗体上面画出位图 now draw the bitmap on our window
gForm.DrawImage(bmp, 20, 20, bmp.Width, bmp.Height);
//
清理资源
bmp.Dispose();
gBmp.Dispose();
redBrush.Dispose();
greenBrush.Dispose();

}


//
在窗体上面绘图并显示图像
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{

Graphics g = e.Graphics;
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 1);

if (ClientRectangle.Height / 10 > 0)

{

for (int y = 0; y < ClientRectangle.Height; y += ClientRectangle.Height / 10)

{

g.DrawLine(blackPen, new Point(0, 0), new Point(ClientRectangle.Width, y));

}

}

blackPen.Dispose();

}

 

C# 使用Bitmap类进行图片裁剪

 

 Mapwin(手机游戏地图编辑器)生成的地图txt文件中添加自己需要处理的数据后转换成可在手机(Ophone)开发环境中使用的字节流地图文件的小工具,其中就涉及到图片的裁剪和生成了。有以下几种方式。

 

方法一:拷贝像素。

 

当然这种方法是最笨的,效率也就低了些。

Bitmap类中我们可以看到这样两个方法:GetPixelint x, int y)和SetPixelint x, int y, Color color)方法。从字面的含以上就知道前者是获取图像某点像素值,是用Color对象返回的;后者是将已知像素描画到制定的位置。

下面就来做个实例检验下:

1.首先创建一个Windows Form窗体程序,往该窗体上拖放7PictureBox控件,第一个用于放置并显示原始的大图片,其后6个用于放置并显示裁剪后新生成的6个小图;

2.放置原始大图的PictureBox控件name属性命名为pictureBoxBmpRes,其后pictureBox1pictureBox6依次命名,并放置在合适的位置;

3.双击Form窗体,然后在Form1_Load事件中加入下面的代码即可。

//导入图像资源

            Bitmap bmpRes = null;

            String strPath = Application.ExecutablePath;

            try{

                int nEndIndex = strPath.LastIndexOf('//');

                strPath = strPath.Substring(0,nEndIndex) + "//Bmp//BmpResMM.bmp";

                bmpRes = new Bitmap(strPath);

 

                //窗体上显示加载图片

                pictureBoxBmpRes.Width = bmpRes.Width;

                pictureBoxBmpRes.Height = bmpRes.Height;

                pictureBoxBmpRes.Image = bmpRes;

            }

            catch(Exception ex)

            {

               System.Windows.Forms.MessageBox.Show("图片资源加载失败!/r/n" + ex.ToString());

            }

 

            //裁剪图片(裁成23列的6张图片)

            int nYClipNum = 2, nXClipNum = 3;

            Bitmap[] bmpaClipBmpArr = new Bitmap[nYClipNum * nXClipNum];            

            for (int nYClipNumIndex = 0; nYClipNumIndex < nYClipNum; nYClipNumIndex++)

            {

                for (int nXClipNumIndex = 0; nXClipNumIndex < nXClipNum; nXClipNumIndex++)

                {

                    int nClipWidth = bmpRes.Width / nXClipNum;

                    int nClipHight = bmpRes.Height / nYClipNum;

                    int nBmpIndex = nXClipNumIndex + nYClipNumIndex * nYClipNum + (nYClipNumIndex > 0?1:0);

                    bmpaClipBmpArr[nBmpIndex] = new Bitmap(nClipWidth, nClipHight);

 

                    for(int nY = 0; nY < nClipHight; nY++)

                    {

                        for(int nX = 0; nX < nClipWidth; nX++)

                        {

                            int nClipX = nX + nClipWidth * nXClipNumIndex;

                            int nClipY = nY + nClipHight * nYClipNumIndex;

                            Color cClipPixel = bmpRes.GetPixel(nClipX, nClipY);

                            bmpaClipBmpArr[nBmpIndex].SetPixel(nX, nY, cClipPixel);

                        }

                    }                   

                }

            }

            PictureBox[] picbShow = new PictureBox[nYClipNum * nXClipNum];

            picbShow[0] = pictureBox1;

            picbShow[1] = pictureBox2;

            picbShow[2] = pictureBox3;

            picbShow[3] = pictureBox4;

            picbShow[4] = pictureBox5;

            picbShow[5] = pictureBox6;

            for (int nLoop = 0; nLoop < nYClipNum * nXClipNum; nLoop++)

            {

                picbShow[nLoop].Width = bmpRes.Width / nXClipNum;

                picbShow[nLoop].Height = bmpRes.Height / nYClipNum;

                picbShow[nLoop].Image = bmpaClipBmpArr[nLoop];               

            }

 现在看看那些地方需要注意的了。其中

int nBmpIndex =

nXClipNumIndex + nYClipNumIndex * nYClipNum + (nYClipNumIndex > 0?1:0);

 这句定义了存储裁剪图片对象在数组中的索引,需要注意的就是后面的(nYClipNumIndex > 0?1:0)——因为只有当裁剪的对象处于第一行以外的行时需要将索引加1

另外,因为这种方法的效率不高,程序运行起来还是顿了下。如果有兴趣的话,可以将以上的代码放到一个按钮Click事件函数中,当单击该按钮时就可以感觉到了。

 

 方法二:运用Clone函数局部复制。

 

同样在Bitmap中可以找到Clone()方法,该方法有三个重载方法。Clone(),CloneRectangle PixelFormat)和CloneRectangleF PixelFormat)。第一个方法将创建并返回一个精确的实例对象,后两个就是我们这里需要用的局部裁剪了(其实后两个方法本人觉得用法上差不多)。

将上面的程序稍稍改进下——将裁剪的处理放到一个按钮事件函数中,然后再托一个按钮好窗体上,最后将下面的代码复制到该按钮的事件函数中。

for (int nYClipNumIndex = 0; nYClipNumIndex < nYClipNum; nYClipNumIndex++)

{

       for (int nXClipNumIndex = 0; nXClipNumIndex < nXClipNum; nXClipNumIndex++)

         {

   

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