iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(画文字)

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

一、画文字

代码:

复制代码
 1 //
 2 //  YYtextview.m
 3 //  04-写文字
 4 //
 5 //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYtextview.h"
10 
11 @implementation YYtextview
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16     
17     // 画文字
18     NSString *str = @"的额搜风搜分手了粉色发俄双方说法offFF瓦房你F回复F入会费WFH;飞;FN返回WFH;哦发货;F回复;FHISFHSIFH我皮肤好APIFRHi分红AWFHIOF威锋网i";
19     
20     // 1.获取上下文
21     //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
22     // 2.绘图
23     // 不推荐使用C语言的方法绘制文字, 因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致, 绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦
24     //    CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)
25     //    CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)
26     
27     // 绘制矩形
28     // 1.获取上下文
29     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
30     // 2.绘图
31     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
32     // 3.渲染
33     CGContextStrokePath(ctx);
34     
35     
36 //    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
37 //    // 设置文字颜色
38 //    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];
39 //    // 设置文字背景颜色
40 //    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
41 //    // 设置文字大小
42 //    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
43     
44     //    将文字绘制到指点的位置
45     //    [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];
46     
47     //    将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行, 当文字超出范围后就不显示
48     [str drawInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) withAttributes:nil];
49 }
50 
51 
52 @end
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效果:

二、图片

代码1:

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 1 //
 2 //  YYimage.m
 3 //  04-写文字
 4 //
 5 //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYimage.h"
10 
11 @implementation YYimage
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16  
17     //    1.加载图片到内存中
18     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
19     
20     
21     // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
22     [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
23 }
24 
25 
26 @end
复制代码

效果(平铺):

代码2:

复制代码
 1 #import "YYimage.h"
 2 
 3 @implementation YYimage
 4 
 5 
 6 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 7 {
 8  
 9     //    1.加载图片到内存中
10     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
11     
12     
13     // 利用OC方法将图片绘制到layer上
14   
15     // 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片
16         [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
17     
18     // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
19 //    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
20 }
21 
22 
23 @end
复制代码

效果(拉伸图片):

代码3:

复制代码
 1 //
 2 //  YYimage.m
 3 //  04-写文字
 4 //
 5 //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYimage.h"
10 
11 @implementation YYimage
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16  
17     //    1.加载图片到内存中
18     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
19     
20     
21     // 利用OC方法将图片绘制到layer上
22     
23     // 将图片绘制到指定的位置
24     [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
25     }
复制代码

效果(把图片绘制到一个固定的位置):

【直流微电网】径向直流微电网的状态空间建模与线性化:一种耦合DC-DC变换器状态空间平均模型的方法 (Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了径向直流微电网的状态空间建模与线性化方法,重点提出了一种基于耦合DC-DC变换器状态空间平均模型的建模策略。该方法通过对系统中多个相互耦合的DC-DC变换器进行统一建模,构建出整个微电网的集中状态空间模型,并在此基础上实施线性化处理,便于后续的小信号分析与稳定性研究。文中详细阐述了建模过程中的关键步骤,包括电路拓扑分析、状态变量选取、平均化处理以及雅可比矩阵的推导,最终通过Matlab代码实现模型仿真验证,展示了该方法在动态响应分析和控制器设计中的有效性。; 适合人群:具备电力电子、自动控制理论基础,熟悉Matlab/Simulink仿真工具,从事微电网、新能源系统建模与控制研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握直流微电网中多变换器系统的统一建模方法;②理解状态空间平均法在非线性电力电子系统中的应用;③实现系统线性化并用于稳定性分析与控制器设计;④通过Matlab代码复现和扩展模型,服务于科研仿真与教学实践。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐步理解建模流程,重点关注状态变量的选择与平均化处理的数学推导,同时可尝试修改系统参数或拓扑结构以加深对模型通用性和适应性的理解。
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