设计模式在软件开发中的应用:原型、工厂方法与抽象工厂
在软件开发中,设计模式是解决常见问题的有效方案。本文将深入探讨原型模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,并结合实际代码示例,展示它们在软件开发中的应用。
1. 原型模式
原型模式是一种创建对象的简单而有效的方式。假设用户选择了一个 Mark 实例作为模式模板,命名为 selectedMark 。我们可以通过以下代码复制该实例,并将其保存到一个数据结构 templateArray 中:
id <Mark> patternTemplate = [selectedMark copy];
// save the patternTemplate in
// a data structure so it can be
// used later
[templateArray addObject:patternTemplate];
当用户想要将之前保存的模式模板应用到 CanvasView 时,我们可以根据用户提供的 patternIndex 从 templateArray 中获取模板,并将其添加到当前的 Mark 组合中:
id <Mark> patternClone = [templateArray object
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