http://blog.youkuaiyun.com/happydeer/archive/2003/01/07/8772.aspx
编译参数的设置
。主要通过
VC
的菜单项
Project->Settings->C/C++
页来完成。我们可以看到这一页的最下面
Project Options
中的内容,一般如下:
/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c
各个参数代表的意义,可以参考
Msdn
。比如
/nologo
表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的
Category
中的各项来完成。
1)
General
:一些总体设置。
Warning level
用来控制警告信息,其中
Level 1
是最严重的级别;
Warnings as errors
将警告信息当作错误处理;
Optimizations
是代码优化,可以在
Category
的
Optimizations
项中进行更细的设置;
Generate browse info
用以生成
.sbr
文件,记录类、变量等符号信息,可以在
Category
的
Listing Files
项中进行更多的设置。
Debug info
,生成调试信息:
None
,不产生任何调试信息(编译比较快);
Line Numbers Only
,仅生成全局的和外部符号的调试信息到
.OBJ
文件或
.EXE
文件,减小目标文件的尺寸;
C 7.0- Compatible
,记录调试器用到的所有符号信息到
.OBJ
文件和
.EXE
文件;
Program Database
,创建
.PDB
文件记录所有调试信息;
Program Database for "Edit & Continue"
,创建
.PDB
文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。
2)
C++ Language
:
pointer_to_member representation
用来设置类定义
/
引用的先后关系,一般为
Best-Case Always
表示在引用类之前该类肯定已经定义了;
Enable Exception Handling
,进行同步的异常处理;
Enable Run-Time Type Information
迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;
Disable Construction Displacements
,设置类构造
/
析构函数调用虚函数问题。
3)
Code Generation
:
Processor
表示代码指令优化,可以为
80386
、
80486
、
Pentium
、
Pentium Pro
,或者
Blend
表示混合以上各种优化。
Use run-time library
用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,
Debug
版本或
Release
版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。
Single-Threaded
,静态连接
LIBC.LIB
库;
Debug Single-Threaded
,静态连接
LIBCD.LIB
库;
Multithreaded
,静态连接
LIBCMT.LIB
库;
Debug Multithreaded
,静态连接
LIBCMTD.LIB
库;
Multithreaded DLL
,动态连接
MSVCRT.DLL
库;
Debug Multithreaded DLL
,动态连接
MSVCRTD.DLL
库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。
Calling convention
可以用来设定调用约定,有三种:
__cdecl
、
__fastcall
和
__stdcall
。各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过
Listing Files
看到各种命名修饰方式)。
Struct member alignment
用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用
#pragma pack
来指定。
4)
Customize:
Disable Language Extensions
,表示不使用微软为标准
C
做的语言扩展;
Eliminate Duplicate Strings
,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得
char *sBuffer = "This is a character buffer";
char *tBuffer = "This is a character buffer";
sBuffer
和
tBuffer
指向的是同一块内存空间;
Enable Function-Level Linking
,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;
Enables minimal rebuild
,通过保存关联信息到
.IDB
文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;
Enable Incremental Compilation
,同样通过
.IDB
文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;
Suppress Startup Banner and Information Messages
,用以控制参数是否在
output
窗口输出。
5)
Listing Files
:
Generate browse info
的功能上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。
Exclude Local Variables from Browse Info
表示是否将局部变量的信息放到
.SBR
文件中。
Listing file type
可以设置生成的列表信息文件的内容:
Assembly-Only Listing
仅生成汇编代码文件(
.ASM
扩展名);
Assembly With Machine Code
生成机器代码和汇编代码文件(
.COD
扩展名);
Assembly With Source Code
生成源代码和汇编代码文件(
.ASM
扩展名);
Assembly, Machine Code, and Source
生成机器码、源代码和汇编代码文件(
.COD
扩展名)。
Listing file name
为生成的信息文件的路径,一般为
Debug
或
Release
目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。
6)
Optimizations
:
代码优化设置。可以选择
Maximize Speed
生成最快速的代码,或
Minimize Size
生成最小尺寸的程序,或者
Customize
定制优化。定制的内容包括:
Assume No Aliasing
,不使用别名(提高速度);
Assume Aliasing Across Function Calls
,仅函数内部不使用别名;
Global Optimizations
,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如
i = -100;
while( i < 0 ){ i += x + y;}
会被优化为
i = -100;
t = x + y;
while( i < 0 ){i += t;}
Generate Intrinsic Functions,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);
Improve Float Consistency,浮点运算方面的优化;
Favor Small Code,程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化;
Favor Fast Code,程序(exe或dll)代码速度优化优先于尺寸优化;
Frame-Pointer Omission,不使用帧指针,以提高函数调用速度;
Full Optimization,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。
Inline function expansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):Disable不使用内联;Only __inline,仅函数定义前有inline或__inline标记使用内联;Any Suitable,除了inline或__inline标记的函数外,编译器“觉得”应该使用内联的函数,都使用内联。
7)
Precompiled Headers
:预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。
VC
一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如
afxwin.h
等)集中放到
stdafx.h
中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是
Rebuild All
)。
8)
Preprocessor
:预编译处理。可以定义
/
解除定义一些常量。
Additional include directories
,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如
../Include
。
连接参数的设置
。主要通过
VC
的菜单项
Project->Settings->Link
页来完成。我们可以看到这一页的最下面
Project Options
中的内容,一般如下:
/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept
下面我们分别来看一下
Category
中的各项设置。
1)
General
:一些总体设置。可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;
Generate debug info
,生成
Debug
信息到
.PDB
文件(具体格式可以在
Category->Debug
中设置);
Ignore All Default Libraries
,放弃所有默认的库连接;
Link Incrementally
,通过生成
. ILK
文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(
EXE
或
DLL
)较大;
Generate Mapfile
,生成
.MAP
文件记录模块相关信息;
Enable Profiling
,这个参数通常与
Generate Mapfile
参数同时使用,而且如果产生
Debug
信息的话,不能用
.PDB
文件,而且必须用
Microsoft Format
。
2)
Customize
:这里可以进行使用程序数据库文件的设置。Force File Output
,强制产生输出文件(
EXE
或
DLL
);
Print Progress Messages
,可以将连接过程中的进度信息输出到
Output
窗口。
3)
Debug
:
设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。格式可以有
Microsoft Format
、
COFF Format
(
Common Object File Format
)和
Both Formats
三种选择;
Separate Types
,表示将
Debug
格式信息以独立的
.PDB
文件存放,还是直接放在各个源文件的
.PDB
文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。
4)
Input
:
这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如
../Lib
。
Force Symbol References
,可以指定连接特定符号定义的库。
5)
Output
:
Base Address
可以改变程序默认的基地址(
EXE
文件默认为
0x400000
,
DLL
默认为
0x10000000
),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始。
Entry-Point Symbol
可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用
__stdcall
调用约定)。一般
Win32
的程序,
EXE
的入口为
WinMain
,
DLL
的入口为
DllEntryPoint
;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个
C
的运行时库函数来实现:控制台程序采用
mainCRTStartup (
或
wmainCRTStartup)
去调用程序的
main (
或
wmain)
函数;
Windows
程序采用
WinMainCRTStartup (
或
wWinMainCRTStartup)
调用程序的
WinMain (
或
wWinMain
,必须采用
__stdcall
调用约定
)
;
DLL
采用
_DllMainCRTStartup
调用
DllMain
函数(必须采用
__stdcall
调用约定)。
Stack allocations
,用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为
1
兆字节。
Version Information
告诉连接器在
EXE
或
DLL
文件的开始部分放上版本号。
值得注意的是
,上面各个参数是大小写敏感的;在参数后加上“
-
”表示该参数无效;各个参数值选项有“
*
”的表示为该参数的默认值;可以使用页右上角的“
Reset
”按钮来恢复该页的所有默认设置。
其它一些参数设置
。
1)
Project->Settings->General
,可以设置连接
MFC
库的方式(静态或动态)。如果是动态连接,在你的软件发布时不要忘了带上
MFC
的
DLL
。
2)
Project->Settings->Debug
,可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。
3)
Project->Settings->Custom Build
,可以设置编译
/
连接成功后自动执行一些操作。比较有用的是,写
COM
时希望
VC
对编译通过的
COM
文件自动注册,可以如下设置:
Description: Register COM
Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)
echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)/$(TargetName).trg
Outputs: $(TargetDir)/$(TargetName).trg
4)
Tools->Options->Directories
,设置系统的
Include
、
Library
路径。
一些小窍门
1)
有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现
VC
会崩掉。你或许以为你的
VC
编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),你只要将项目的
.ncb
、
.opt
、
.aps
、
.clw
文件以及
Debug
、
Release
目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行了。
2)
如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:
.dsw
、
.ncb
、
.opt
、
.aps
、
.clw
、
. plg
文件以及
Debug
、
Release
目录下的所有文件。
3)
当你的
Workspace
中包含多个
Project
的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设置:
Tools->Options->Format
,然后在
Category
中选择
Workspace window
,改变其默认的字体(比如设成
Fixedsys
)就行了。
4)
如何给已有的
Project
改名字?将该
Project
关掉。然后以文本格式打开
.dsp
文件,替换原来的
Project
名字即可。
5)
VC6
对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将
.clw
和
.ncb
删掉,然后重新打开项目,点击菜单项
View->ClassWizard
,在弹出的对话框中按一下“
Add All
”按钮;重新
Rebuild All
。应该可以解决问题。
备注:
一直想写写这方面的资料,找到就贴过来。关于vc,感觉vcbase的那个收藏光碟的资料比较全。