udp套接字及应用层udp超时重传

编写udp服务器

1.注意要点:

  • udp是无连接,不稳定,面向数据报的一种传输层协议;
  • 既然他不可靠为什么还要用呢?

    • 其一:当应用程序使用广播或多播时只能使用UDP协议;
    • 其二:由于他是无连接的,所以速度快
  • 如果一方的数据报丢失,那另一方将无限等待,解决办法是设置一个超时重传机制;

  • 建立UDP套接口时socket函数的第二个参数应该是SOCK_DGRAM,说明是建立一个UDP套接口;
  • 由于UDP是无连接的,所以服务器端并不需要listen或accept函数。

2.udp实现过程图:

这里写图片描述

由于udp是一种不可靠的传输协议,若出现丢包问题,此时recvfrom函数将会阻塞式等待数据的到来;

  • socket函数:为了执行网络输入输出,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数获得一个文件描述符。

 #include <sys/socket.h>
 int socket(int family,int type,int protocol);  

   返回:非负描述字---成功   -1---失败


第一个参数指明了协议簇,目前支持5种协议簇,最常用的有AF_INET(IPv4协议)和AF_INET6(IPv6协议);第二个参数指明套接口类型,有三种类型可选:SOCK_STREAM(字节流套接口)、SOCK_DGRAM(数据报套接口)和SOCK_RAW(原始套接口);如果套接口类型不是原始套接口,那么第三个参数就为0。

  • bind函数:为套接口分配一个本地IP和协议端口,对于网际协议,协议地址是32位IPv4地址或128位IPv6地址与16位的TCP或UDP端口号的组合;如指定端口为0,调用bind时内核将选择一个临时端口,如果指定一个通配IP地址,则要等到建立连接后内核才选择一个本地IP地址。

#include <sys/socket.h>  
 int bind(int sockfd, const struct sockaddr * server, socklen_t addrlen);

返回:0---成功   -1---失败 


  第一个参数是socket函数返回的套接口描述字;第二和第第三个参数分别是一个指向特定于协议的地址结构的指针和该地址结构的长度。

  • recvfrom函数:UDP使用recvfrom()函数接收数据,他类似于标准的read(),但是在recvfrom()函数中要指明目的地址。

#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr * from, size_t *addrlen);

返回接收到数据的长度---成功   -1---失败 


  前三个参数等同于函数read()的前三个参数,flags参数是传输控制标志。最后两个参数类似于accept的最后两个参数。

  • sendto函数:UDP使用sendto()函数发送数据,他类似于标准的write(),但是在sendto()函数中要指明目的地址。

#include <sys/type
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