Android中AsyncTask的使用

本文详细介绍了Android中AsyncTask的使用方法及注意事项,包括其定义、执行流程、关键方法的作用及使用限制等。

在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。

Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。关于Handler的相关知识,前面也有所介绍,不清楚的朋友们可以参照一下。

为了简化操作,Android1.5提供了工具类android.os.AsyncTask,它使创建异步任务变得更加简单,不再需要编写任务线程和Handler实例即可完成相同的任务。

先来看看AsyncTask的定义:

 

  1. public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {  

 

三种泛型类型分别代表“启动任务执行的输入参数”、“后台任务执行的进度”、“后台计算结果的类型”。在特定场合下,并不是所有类型都被使用,如果没有被使用,可以用java.lang.Void类型代替。

一个异步任务的执行一般包括以下几个步骤:

1.execute(Params... params),执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。

2.onPreExecute(),在execute(Params... params)被调用后立即执行,一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记。

3.doInBackground(Params... params),在onPreExecute()完成后立即执行,用于执行较为费时的操作,此方法将接收输入参数和返回计算结果。在执行过程中可以调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。

4.onProgressUpdate(Progress... values),在调用publishProgress(Progress... values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件上。

5.onPostExecute(Result result),当后台操作结束时,此方法将会被调用,计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。

在使用的时候,有几点需要格外注意:

1.异步任务的实例必须在UI线程中创建。

2.execute(Params... params)方法必须在UI线程中调用。

3.不要手动调用onPreExecute(),doInBackground(Params... params),onProgressUpdate(Progress... values),onPostExecute(Result result)这几个方法。

4.不能在doInBackground(Params... params)中更改UI组件的信息。

5.一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。

MainActivity.java的代码:

package com.scott.async;  
  
import java.io.ByteArrayOutputStream;  
import java.io.InputStream;  
  
import org.apache.http.HttpEntity;  
import org.apache.http.HttpResponse;  
import org.apache.http.HttpStatus;  
import org.apache.http.client.HttpClient;  
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;  
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;  
  
import android.app.Activity;  
import android.os.AsyncTask;  
import android.os.Bundle;  
import android.util.Log;  
import android.view.View;  
import android.widget.Button;  
import android.widget.ProgressBar;  
import android.widget.TextView;  
  
public class MainActivity extends Activity {  
      
    private static final String TAG = "ASYNC_TASK";  
      
    private Button execute;  
    private Button cancel;  
    private ProgressBar progressBar;  
    private TextView textView;  
      
    private MyTask mTask;  
      
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
          
        execute = (Button) findViewById(R.id.execute);  
        execute.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                //注意每次需new一个实例,新建的任务只能执行一次,否则会出现异常  
                mTask = new MyTask();  
                mTask.execute("http://www.baidu.com");  
                  
                execute.setEnabled(false);  
                cancel.setEnabled(true);  
            }  
        });  
        cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);  
        cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                //取消一个正在执行的任务,onCancelled方法将会被调用  
                mTask.cancel(true);  
            }  
        });  
        progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);  
        textView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);  
          
    }  
      
    private class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {  
        //onPreExecute方法用于在执行后台任务前做一些UI操作  
        @Override  
        protected void onPreExecute() {  
            Log.i(TAG, "onPreExecute() called");  
            textView.setText("loading...");  
        }  
          
        //doInBackground方法内部执行后台任务,不可在此方法内修改UI  
        @Override  
        protected String doInBackground(String... params) {  
            Log.i(TAG, "doInBackground(Params... params) called");  
            try {  
                HttpClient client = new DefaultHttpClient();  
                HttpGet get = new HttpGet(params[0]);  
                HttpResponse response = client.execute(get);  
                if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {  
                    HttpEntity entity = response.getEntity();  
                    InputStream is = entity.getContent();  
                    long total = entity.getContentLength();  
                    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  
                    byte[] buf = new byte[1024];  
                    int count = 0;  
                    int length = -1;  
                    while ((length = is.read(buf)) != -1) {  
                        baos.write(buf, 0, length);  
                        count += length;  
                        //调用publishProgress公布进度,最后onProgressUpdate方法将被执行  
                        publishProgress((int) ((count / (float) total) * 100));  
                        //为了演示进度,休眠500毫秒  
                        Thread.sleep(500);  
                    }  
                    return new String(baos.toByteArray(), "gb2312");  
                }  
            } catch (Exception e) {  
                Log.e(TAG, e.getMessage());  
            }  
            return null;  
        }  
          
        //onProgressUpdate方法用于更新进度信息  
        @Override  
        protected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {  
            Log.i(TAG, "onProgressUpdate(Progress... progresses) called");  
            progressBar.setProgress(progresses[0]);  
            textView.setText("loading..." + progresses[0] + "%");  
        }  
          
        //onPostExecute方法用于在执行完后台任务后更新UI,显示结果  
        @Override  
        protected void onPostExecute(String result) {  
            Log.i(TAG, "onPostExecute(Result result) called");  
            textView.setText(result);  
              
            execute.setEnabled(true);  
            cancel.setEnabled(false);  
        }  
          
        //onCancelled方法用于在取消执行中的任务时更改UI  
        @Override  
        protected void onCancelled() {  
            Log.i(TAG, "onCancelled() called");  
            textView.setText("cancelled");  
            progressBar.setProgress(0);  
              
            execute.setEnabled(true);  
            cancel.setEnabled(false);  
        }  
    }  
}  

布局文件main.xml代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:orientation="vertical"  
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="fill_parent">  
    <Button  
        android:id="@+id/execute"  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="execute"/>  
    <Button  
        android:id="@+id/cancel"  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:enabled="false"  
        android:text="cancel"/>  
    <ProgressBar   
        android:id="@+id/progress_bar"   
        android:layout_width="fill_parent"   
        android:layout_height="wrap_content"   
        android:progress="0"  
        android:max="100"  
        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>  
    <ScrollView  
        android:layout_width="fill_parent"   
        android:layout_height="wrap_content">  
        <TextView  
            android:id="@+id/text_view"  
            android:layout_width="fill_parent"   
            android:layout_height="wrap_content"/>  
    </ScrollView>  
</LinearLayout>  
因为需要访问网络,所以我们还需要在AndroidManifest.xml中加入访问网络的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>  



### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
微信小程序作为腾讯推出的一种轻型应用形式,因其便捷性与高效性,已广泛应用于日常生活中。以下为该平台的主要特性及配套资源说明: 特性方面: 操作便捷,即开即用:用户通过微信内搜索或扫描二维码即可直接使用,无需额外下载安装,减少了对手机存储空间的占用,也简化了使用流程。 多端兼容,统一开发:该平台支持在多种操作系统与设备上运行,开发者无需针对不同平台进行重复适配,可在一个统一的环境中完成开发工作。 功能丰富,接口完善:平台提供了多样化的API接口,便于开发者实现如支付功能、用户身份验证及消息通知等多样化需求。 社交整合,传播高效:小程序深度嵌入微信生态,能有效利用社交关系链,促进用户之间的互动与传播。 开发成本低,周期短:相比传统应用程序,小程序的开发投入更少,开发周期更短,有助于企业快速实现产品上线。 资源内容: “微信小程序-项目源码-原生开发框架-含效果截图示例”这一资料包,提供了完整的项目源码,并基于原生开发方式构建,确保了代码的稳定性与可维护性。内容涵盖项目结构、页面设计、功能模块等关键部分,配有详细说明与注释,便于使用者迅速理解并掌握开发方法。此外,还附有多个实际运行效果的截图,帮助用户直观了解功能实现情况,评估其在实际应用中的表现与价值。该资源适用于前端开发人员、技术爱好者及希望拓展业务的机构,具有较高的参考与使用价值。欢迎查阅,助力小程序开发实践。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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