memecache客户端的解析

本文探讨了socketPool的管理机制,包括socket的创建、使用、回收与关闭流程,以及如何实现线程安全的并发访问。同时,文章还讨论了hash算法在服务器与socket对应中的应用,以及如何在增加或减少服务器时最小化对客户端的影响。

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socketPool如下:(记录socket的创建时间)

服务器host:sockets(一对多)

主线程:维护整个host的socket数量,过期时间等;

有两个pool,availPool和busyPool;

availPool->busypool;(socket被使用之后);

busyPool->availPool;(调用完成??每次获取连接时,会调整socket.isconnected);

busypool->close;(调用超时,>maxbusytime);

 

交互方式:

    socket.Write(cmd);//如get key1 key2;

    socket.Read();//将对应的流读回来;

线程安全的新的处理方式:

1)以前的处理方式,就是使用iclone自己实现,copy等方式完成;

teratorIsolateCollection(多线程访问容器),原理还是一样,重建构建一个Arraylist;

2)[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
        public SockIO GetConnection(string host)

 

 提示:socket的创建和删除的问题,时机还要考虑到socket的状态;

难点:hash算法,如何保证key同服务器的对应;(疑问:如何保证在增加服务器,减少服务器是如何,是最何最小程度的影响客户端的稳定性)

 

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