_beginthreadex 宏定义 及 beginthread未定义解决办法

1._beginthreadex 宏定义:
typedef unsigned (_stdcall *PTHREAD_START)(void*);
#define chBEGINTHREADEX(psa,chStack,pfnStartAddr,pvParam,fdwCreate,pdwThreadID) \
        ((HANDLE)_beginthreadex((void*)(psa),(unsigned)/**/(chStack),(PTHREAD_START)(pfnStartAddr), \
(void*)(pvParam),(unsigned)/**/(fdwCreate),(unsigned*)(pdwThreadID)))


2. error C2065: '_beginthreadex' : undeclared identifier
包含头文件process.h
1)#include<process.h>
2)在Project->Settings->C/C++->Code Generation->Use run-time libray->Debug Multithread,或 Multithread,

或 Debug Multithread DLL, 或 Multithread DLL都可以,即Use run-time library需要使用多线程的

`_beginthreadex` 和 `_beginthread` 这两个 WinAPI 函数在创建线程时,允许你绑定一个回调函数作为新线程的主要入口点。这个回调函数通常是一个 `DWORD WINAPI` 类型的函数,接收一个指向线程参数的 `LPVOID` 参数,并且返回 `DWORD` 值(通常是线程标识符,虽然在实际操作中这通常并不重要)。 **绑定回调函数示例**: 假设我们有一个名为 `ThreadCallback` 的回调函数,它负责执行特定任务: ```cpp #include <Windows.h> // 假设这是一个自定义的回调函数 DWORD WINAPI ThreadCallback(LPVOID lpParameter) { void* data = static_cast<void*>(lpParameter); // 将LPVOID转换为期望的数据类型 // 执行具体的操作,比如处理业务逻辑 std::cout << "Thread Callback: Processing data...\n"; // 完成任务后可以释放资源等 return 0; // 返回值表示成功,一般无需关注 } int main() { // 准备线程需要的数据 int someData = 42; // 使用 _beginthreadex 创建线程并传递回调函数和参数 DWORD threadId; if (::_beginthreadex( nullptr, // 使用默认堆栈大小 0, // 默认优先级 ThreadCallback, // 回调函数指针 reinterpret_cast<LPVOID>(&someData), // 数据指针 0, // 使用默认创建标志 &threadId)) { std::cout << "Thread created with ID: " << threadId << "\n"; // 如果需要等待线程结束,可以使用 WaitForSingleObject WaitForSingleObject(reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthreadex), INFINITE); CloseHandle(reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthreadex)); // 关闭线程句柄,释放资源 } else { std::cerr << "Failed to create thread." << std::endl; } return 0; } ``` 在这个例子中,`ThreadCallback` 函数会接收到线程启动时提供的数据 `someData`。当线程完成后,你需要关闭线程句柄以防止内存泄漏。
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