适配器模式

适配器模式:将一个类的接口换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以去一起工作。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace 适配器模式
{
    abstract class Player
    {
        protected string name;
        public Player(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public abstract void Attack();
    }
    class Forwards : Player
    {
        public Forwards(string name) : base(name) { }
        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("qianfeng  {0} attack",name);
        }
    }
    class ForeignPlayer
    {
        protected string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        public void Attack1()
        {
            Console.WriteLine("{0} attack1",name);
        }
    }
    class Translator : Player
    {
        private ForeignPlayer fg = new ForeignPlayer(); //声明实例化一个内部外籍队员对象,表明翻译者于外籍队员有关联
        public Translator(string name)
            : base(name)
        { fg.Name = name; }
        public override void Attack()   //翻译者将Attack翻译为Attack1。
        {
            fg.Attack1();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("begin");
            Player p = new Forwards("maidi");
            p.Attack();
            Player y = new Translator("yaoming");
            y.Attack();
        }
    }
}

当双方都不能修改时再使用适配器模式适配。

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