策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的可会。[DP]
- 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合[DPE]。
- 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功[DP]。
- 策略模式的优点简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试[DPE]。
- 策略模式是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间引用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性[DPE]。
#include<iostream>
using namespace std;
class Strategy{
public:
virtual void AlgorithmInterface() = 0;
};
class StrategyA :public Strategy{
public:
virtual void AlgorithmInterface(){
cout << "策略A" << endl;
}
};
class StrategyB :public Strategy{
public:
virtual void AlgorithmInterface(){
cout << "策略B" << endl;
}
};
class StrategyC :public Strategy{
public:
virtual void AlgorithmInterface(){
cout << "策略C" << endl;
}
};
class Context{
private:
Strategy* strgy;
public:
Context(){
this->strgy = nullptr;
}
// + 工厂模式 每当增加一种新策略的时候还需要在改switch
void selectsetStrategy(char c){
switch (c){
case 'A':
this->strgy =new StrategyA;
break;
case 'B':
this->strgy = new StrategyB;
break;
case 'C':
this->strgy = new StrategyC;
break;
}
}
void ContextInterface(char c){
selectsetStrategy(c);
strgy->AlgorithmInterface();
delete strgy;
}
};
int main(){
Context context;
context.ContextInterface('B');
context.ContextInterface('C');
context.ContextInterface('A');
return 0;
}