如何绘制一条连接两个点的曲线

本文介绍了一种用于绘制曲线的算法,该算法通过将曲线分解为多个线段来模拟曲线形状,并详细展示了实现这一过程的具体代码。算法的核心在于计算每一段线段的位置,使其形成平滑的曲线。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原理即将一条曲线分割成多个线段,以显示成曲线的样子。

本算法转载自如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4

void drawCurves(CCPoint p0, CCPoint p1, void (*drawFunc)(CCPoint, CCPoint))
{
#define kSegmentWidth 8
	int segment = floorf((p1.x - p0.x) / kSegmentWidth);
	//两点y坐标的中间点
	float yMid = (p1.y + p0.y) / 2;
	//两点在y轴上的距离的一半
	float ampl = (p1.y - p0.y) / 2;
	CCPoint pt0, pt1;
	float dx = (p1.x - p0.x)/segment;

	pt0 = p0;
	//曲线的点的运算皆需要以(p0.x, yMid)为参照
	for(int i = 0; i < segment + 1; i++)
	{
		pt1.x = p0.x + i * dx;
		pt1.y = yMid + ampl * cosf(M_PI * i /segment); 
		drawFunc(pt0, pt1);
		pt0 = pt1;
	}
}


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