Poco教程(一):使用Poco库建立Http Server

本文是Poco库使用教程的第一部分,重点介绍如何利用Poco库创建高效、跨平台的HTTP Server。Poco库基于C++和STL,支持HTTP/1.0和HTTP/1.1协议,具备自动处理持久连接和分块传输编码功能。在应用初始化和创建线程方面有一定要求,如特殊初始化应在initialize()中完成,新线程只能在特定区域内创建。

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Poco 是基于C++ 的一个网络库,主要有以下特点:

  • 使用高效的,现代的标准ANSI/ISO C++,并基于STL 
  • 高可移植性,支持多种平台,包括Windows,Linux,OS X 等
  • 开源,并使用Boost Software License发布,完全免费

本文介绍一下使用Poco 在本地建立Http Server,用于响应Client的Http 请求。

HTTPServer:
根据官网的介绍,HTTPServer 是TCPServer 的子类,用于实现一个多种特性的多线程HTTP Server,使用的时候必须提供一个HTTPRequestHandlerFactory ,并且 ServerSocket 必须提升到监听状态,为了配置server端,可以传递一个 HTTPServerParams 给构造函数。

Server 支持:
  • HTTP/1.0 and HTTP/1.1
  • 自动处理持久的连接
  • 使用分块传输编码自动对请求的消息体解码,并对响应的消息体编码
HTTPRequestHandlerFactory :
是 HTTPRequestHandler 对象的一个工厂,子类必须要重写 createRequestHandler() 方法。

下面我们看一下createRequestHandler() 方法 的定义:
virtual HTTPRequestHandler * createRequestHandler(
    const HTTPServerRequest & request
) = 0;

<
### 使用C++POCO构建TCP服务器 #### 创建TCP服务器概述 通过利用POCO C++中的`Net`组件,可以方便地开发功能强大的网络应用程序。该提供了丰富的API来处理各种网络协议和服务,其中包括用于创建TCP服务器的功能[^1]。 #### 安装配置环境 为了能够顺利运行基于POCO的程序,在开始之前需要确保已经正确设置了开发环境并安装了最新版本的POCO。具体步骤可参照官方文档完成相应的编译器设置与依赖项管理。 #### 编写简单的TCP服务器代码 下面展示了个基本的例子,它展示了怎样使用POCO建立个监听特定端口等待客户端连接请求的服务端应用: ```cpp #include "Poco/Net/ServerSocket.h" #include "Poco/Net/StreamSocket.h" #include "Poco/Net/SocketAddress.h" #include "Poco/Timestamp.h" #include "Poco/DateTimeFormatter.h" #include "Poco/Exception.h" #include <iostream> using namespace POCO::Net; using namespace POCO; int main(int argc, char* argv[]) { try { unsigned short port = 9980; // 设置服务端口号 ServerSocket svs(port); // 绑定到指定端口 std::cout << "Server started on port " << port << "." << std::endl; while (true) { // 循环接收新连接 StreamSocket ss = svs.acceptConnection(); // 接受新的客户端连接 std::string msg("Hello from server!"); ss.sendBytes(msg.data(), static_cast<int>(msg.length())); // 向客户端发送消息 std::cout << "Message sent to client." << std::endl; Timestamp now; DateTime dt(now); std::string timeStr(DateTimeFormatter::format(dt, "%Y-%m-%d %H:%M:%S")); std::cout << "Current Time: " << timeStr << std::endl; } } catch (Exception& e){ std::cerr << e.displayText() << std::endl; return 1; } return 0; } ``` 此段代码实现了如下几个核心操作: - 初始化个`ServerSocket`对象绑定至给定端口; - 进入无限循环不断调用`acceptConnection()`方法获取来自远程主机的新连接; - 对于每个成功的连接尝试,向对方发送条问候信息并通过控制台打印当前时间戳; 上述过程充分体现了POCO在网络编程方面的简洁性和高效性。
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