
U3D shader编程
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可编程渲染管线报错 Unity Universal RP asset not assigned
SRP 自定义渲染管线 报Unity Universal RP asset not assigned错误原创 2022-11-16 20:47:24 · 2256 阅读 · 1 评论 -
unity 切圆角矩形 --shader编程
先上个效果图 制作思路 如上图我们要渲染的就是上图带颜色的部分 步骤: 先获取黄色和蓝绿部分 如下图 算法 |U| 注意的是模型贴图最大值是1. 然后获取红色的四份之一圆部分 实现过程 首先在unity里创建一个shader。 创建完成后 然后双击newshader(名字是可以随便起)原创 2016-03-01 15:51:28 · 11793 阅读 · 2 评论