(3)风色从零单排《C++ Primer》 重要的基本类型

从零单排《C++ Primer》

——(3)重要的基本类型   

算数类型(Arithmetic Types)

c++算数类型
TypeMeaningMinimum Size
boolbooleanNA
charcharacter8 bits
wchar_twide character16 bits
char16_tUnicode character16 bits
char32_tUnicode character32 bits
shortshort integer16 bits
intinteger16 bits
longlong integer32 bits
long longlong integer64 bits
floatsingle-precision floating-point6 significant digits
doubledouble-precision floating-point10 significant digits
long doubleextended-precision floating-point10 significant digits


wchar_t用来保证有足够的大小去保存扩展字符集。char16_t和char32_t用语Unicode 字符集。

一般而言,short类型为半个机器字(word)长,int类型为一个机器字长,而long类型为一个或两个机器字长(在32位机器中,long类型和int类型的字长通常是相同的)。

一般而言,float类型为一个机器子长,double类型为两个机器子长。long double类型为三或四个机器字长。float能表示7位有效数字,double能表示16位有效数字。

除了bool和extended character types(wchar_t)的intergral type(int,short,long,long long)可以是有符号的和无符号的。用unsigned 类型 表示无符号。例如unsigned int。


类型使用建议:

1)如果值不能是负的,使用无符号类型。

2)使用int或long long(如果超过了int 表示的范围)来进行整形计算。

3) 不要使用plain char 或者 bool来进行算数运算。只用它们来保存值。用位根据不同的编译器,plain char可能是有符号的或无符号的。char有三种(plain) char,signed char,unsigned char。

4)一般而言,使用Double来进行浮点数计算。

int,long,long long,short有什么不同?unsigned,signed有什么不同?float和double有什么不同?

答:

short类型为半个机器字(word)长,int类型为一个机器字长,而long类型为一个或两个机器字长(在32位机器中,long类型和int类型的字长通常是相同的)。

unsigned为无符号数,signed为有符号数。表示范围不同。

float类型为一个机器子长,double类型为两个机器子长。表示的有效数据为不同。float为6位,double为10位。

问:

为了计算货代支付,利息,本金和支付金额你会用什么类型?

答:使用Double。


赋值时的类型转换

bool b = 42; // b is true

int i = b; // i has value 1

i = 3.14;  // i has value 3

double pi = i; // pi has value 3.0

unsigned char c = -1; //assunming 8-bit chars,c has value 255

signed char c2 = 256; //assuming 8-bit chars,the value of c2 is undefined


1)当给bool赋值时,如果为赋值为0,bool为flase,否则位true。

2)把bool赋值给其他算数类型时,true为1,false为0。

3)当把浮点型赋值给integral类型时,保存的是小数点前面的部分。

4)如果把integral类型部分赋值给浮点类型,分数部分是0。

5)当我们给无符号类型赋值一个超出它表示范围的数值时,结果是该值对无符号类型能够表示的数值的总数取模后的余数。例如,8比特大小的unsigned char可以表示0255,总共256个数。因此,把-1赋值给它所得的结果是255。(实际上,-1在内存中以补码方式储存,为11111111。当它复制给无符号类型时,不作任何改变,只是根据不同的类型按不同的方法读取值。为无符号时,所有位为数值为,恰好是255)

6)当我们给带符号类型赋一个超出它表示范围的值时,结果是未定义的。


无符号类型运算

当使用unsigned和int进行算数运算的时候,int会自动转为unsigned。

unsigned u = 10;
int i = -42;
std::cout<<i + i <<std::endl;//prints -84
std::cout<<u + i <<std::endl;//if 32-bit,prints 4294967264

无论是一个还是两个无符号数,相减时要保证结果大于0。

unsigned = 42, u= 10;
std::cout<<u1 - u2 <<std::endl;//ok result is 32
std::cout<<u2 - 21 <<std::endl; // ok but the result will wrap around

//WRONG:u can never be less than 0;
for(unsigned u = 10; u>=0; --u)
    std::cout<< u << std::endl;

因此,最好不要把无符号数和有符号数混用。

作业:p38

Exercise 2.3:
#include<iostream>
int main()
{
	unsigned u = 10, u2 = 42;
	std::cout<<u2 - u <<std::endl;  //32
	std::cout<<u - u2 <<std::endl;  //<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">4294967264</span>
	int i = 10, i2 = 42;            
	std::cout<< i2 - i <<std::endl; //32
	std::cout<< i - i2<<std::endl;  //-32
	std::cout<< i - u <<std::endl;  //0
	std::cout << u - i<<std::endl;  //0
	return 0;
}


字面值

如42,它就是字面值,每个字面值都有一个类型。

integer 和 浮点型字面值

integer:

可以使用十进制,八进制,十六进制表示。

20     /* decimal   */
024   /* octal      */
0x14 /* hexadecimal */

浮点型:

3.14159 3.14159E0 0. 0e0 .001

字符和字符串字面值:

'a' //字符字面值
"Hello World!" 字符串字面值
编译器会在每个字符串字面值的后面追加一个null字符('\0')。

字符串可以如下连接:


转义字符:

1)

newline \n    horizontal tab \t   alert(bell) \a    vertical tab   \v   backspace   \b   double quote   \"

backslash \\   question mark  \?   single quote \'   carriage return  \r   formfeed  \f

2)

数字表示形式

\12(newline)  \40 (blank) \x4d('M')    

\后面跟着最多3个8进制数字,否则将被拆分。如\1234 会分成\123和\4


字面值类型可以覆盖

Character and Character String Literals
PrefixMeaningType
uUnicode 16 characterchar16_t
UUnicode 32 characterchar32_t
Lwide characterwchar_t
u8utf-8(string literals only)char

Integer Literals
SuffixMinimum Type
u or Uunsigned
l or Llong
ll or LLlong long

Floating-Point Literals
SuffixType
f or Ffloat
l or L long double

Bool 字面值

true,false


【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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