网格算法-STG游戏弹幕检测思路

本文探讨了如何使用网格算法来优化STG游戏中的弹幕检测,通过将游戏元素分为我方战机、我方子弹、敌方战机和敌方子弹四类,有效地减少了遍历和碰撞检测的复杂性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

stg游戏场景上大概可以分为四种单位 : 
1.我方战机 2.我方子弹 3.敌方战机 4.敌方子弹
碰撞可以分为如下两种关系:
1. 我方战机与地方单位(敌方战机,敌方子弹)的检测 
2. 敌方战机与我方子弹的检测 
检测思路:
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