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一 基本概念
问:什么空间域?
答:“空间域”指图像平面本身,即:图像中的每个像素单元
问:为什么要用“空间域”这种难解的名字?
答:“空间域”主要是为了区别于“变换域”,“变换域”是将图像转换到其他的 域(如频率域),在变换域做完处理之后再通过反变换的方式转换回来。
问:“空间域”图像处理包含哪些方面?
答:“空间域”图像处理主要包括【灰度变换】和【空间域滤波】
问:“空间域”滤波怎么理解?
答:滤波名词出自于信号系统,从图像来说,图像是二维数据,二维数据传输的时候 是逐行传输的,对应于信号处理,就是一个连续的波形,对波形做一些处理,按预期 过滤掉波形中的某些成分,所以形象地表示为”滤波“。Tips: 所谓滤波就是对图像进行处理,比如:降噪,平滑等操作。
二 空间域滤波的计算过程
说明:用kernel 对图像做卷积
三 常见的灰度变换
1.图像翻转
2.对数变换
3.Gamma变换
解释一下Gamma 变换:
这里有一个容易理解错误的地方,输入灰度值(input intensity level) 应该是归一化到【0,1】区间内的小数值,所以应用上面的公式才有这样的曲线,如果是整数,曲线是不对的。
直观理解的话,
4.直方图均衡化
由于图像的对比度不强,所以图像整体上较暗或较亮 (即图像灰度集中在直方图的两端),为了增加对比度,让图像 看起来更清楚,所以有了直方图均衡化