java简单动画效果的实现(1)

本文介绍Java多线程的基本概念及创建方法,包括实现Runnable接口、继承Thread类和通过Callable与Future创建线程。并通过一个具体实例——鼠标点击创建独立移动的彩色球动画,展示了多线程在实际应用中的效果。

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java多线程
线程,有时被称为轻量进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。线程是进程中一个独立的运行单元,当程序中需要同时处理多个任务时,就要用到多线程来新建线程执行独立的任务。
java有三种方法来创建线程,实现Runnable接口(注意由于Runnable接口没有start方法,要启动线程需要将创建的对象转换为Thread类的对象),继承Thread类以及通过 Callable 和 Future 创建。
简单球动画的实现
首先我们的目标是鼠标每次点击窗体便创建一个可以移动的球,每个球独立运动,互不干扰,为此我们每次点击都要新建一个实现球动画的线程

		if(graphics==null) {
			setg();
		}
		 x=e.getX();
		 y=e.getY();
		 ridi=30;
		 Carton carton=new Carton(x,y,ridi,graphics);
		 carton.start();
	}

1.画一个球。2.改变球心坐标画一个新球。3.将之前的球擦除。4.重复1,2,3.为了使动画效果可见,每次重复1,2,3后都应让程序休眠一段时间,同时为了增加效果,我们还可以对移动方式和颜色进行处理。

		while(x<600&&y<700) {
			paintCarton1();
			changcolor();
			changePoint();
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
			private void changcolor() {
		red+=1;
		red%=255;
		green+=3;
		green%=255;
		blue+=1;
		blue%=255;
	}
	private void changePoint() {
		x++;
		y++;
	}
	private void paintCarton1() {
		graphics.setColor(new TreadUsing().getBackground());
		graphics.fillOval(x-ridi-1, y-ridi-1, 2*ridi, 2*ridi);
		graphics.setColor(new Color(red, green, blue));
		graphics.fillOval(x-ridi, y-ridi, 2*ridi, 2*ridi);
	}
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