
X Window System
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GLX直接渲染与间接渲染
文章目录前言源码解析src/glx/single2.cbuild/src/mapi/glapi/gen/indirect_init.csrc/glx/indirect_glx.csrc/glx/glxclient.h 前言 GLX支持直接渲染(Direct Rendering)与间接渲染(Indirect Rendering)两种模式,直接渲染模式需要OpenGL应用程序能够直接访问GPU(可以简单地认为OpenGL应用程序与GPU需要在同一台电脑上),而间接渲染则需要将OpenGL指令转发至X Wind原创 2020-12-17 20:54:45 · 2138 阅读 · 1 评论 -
Mesa核心数据结构
文章目录概述ContextGLXContextXMesaContextgl_contextst_contextpipe_context 概述 Mesa的核心数据结构包含以下几类: Context Context GLXContext include/GL/glx.h typedef struct __GLXcontextRec *GLXContext; src/gallium/state_trackers/glx/xlib/glx_api.c /** * The GLXContext typede原创 2020-12-16 22:41:34 · 1237 阅读 · 0 评论 -
X Window System
目录原创 2020-12-15 17:43:23 · 331 阅读 · 1 评论 -
FBDEV
目录前言 前言原创 2020-12-15 17:42:07 · 749 阅读 · 0 评论 -
Linux Graphics Stack
Linux Graphics StackX Window SystemThe Mesa 3D Graphics LibraryGalliumDRMDRIOpenGLVulkanZinkFBDEV X Window System The Mesa 3D Graphics Library Gallium DRM DRI OpenGL Vulkan Zink FBDEV原创 2020-12-15 16:58:54 · 413 阅读 · 0 评论