不使用cocos2d库从texturepacker打包资源得到UIImage

Windows10 搭建 FTP 服务器 问题: 有这么一个需求,博主需要对班级同学的信息进行收集,同学的信息是一个个的文件, 正常是每个同学将自己的信息打包压缩通过 QQ 或者邮箱方式发送给博主, 博主一个个接收这些压缩包,然后进行解压,再统一放到一个文件夹下, 但是博主觉得这样子实在是太麻烦了,如果某一个同学的信息来回变动,就需要接收很多次,更改很多次, 另外如果消息过多还会产生漏掉某个同学的信息的问题。 解决方法: 如果可以使... 阅读详情
先收藏一下,有时间了,再整理。
这是作者写了一个UIImage的分类,对UIImage的方法进行了扩展。
http://www.danielsefton.com/2012/07/texture-atlases-for-uikit-with-texturepacker/
下边这个是使用texturepacker的图片资源制作UIKit中的帧动画:
http://www.codeandweb.com/blog/2013/05/16/uikit-animations-with-texturepacker

Mac电脑安装burp suite2024版本记录 下载最新版本burpsuitloader-XXX-all.jar,改名为burpsuitloader.jar。目录下,修改vmoptions.txt文件,新增以下内容,如果keygen不是这个名称的话,需要修改。,点击license左侧的copy复制它,然后手动从启动台启动burpsuite。,复制如下命令到终端即可(要加双引号,不然目录中空格会导致命令截断)再复制激活响应信息到burpsuite中即可激活。后续运行burp直接从启动台运行即可。将如下框的信息复制到激活器中。输入后下一步,点击手动激活。 阅读详情

相关推荐

IEEE PHM 2012轴承数据实战:用LSTM预测剩余寿命的完整流程与调参心得

本文详细解析了如何利用IEEE PHM 2012轴承数据集和LSTM模型进行轴承剩余寿命预测。从数据预处理、特征工程到LSTM模型架构设计和调参技巧,提供了完整的实战流程。特别分享了FEMTO-ST数据集的处理方法、RUL标签构建策略以及提升预测精度的关键技巧,帮助工程师实现更准确的预测性维护。

weixin_31100517的博客 368

Cocos2d中CCSprite与UIImage互相转换

+(CCSprite *) convertImageToSprite:(UIImage *) image {     CCTexture2D *texture = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:image.CGImage resolutionType:kCCResolutionUnknown];     CCSprite    *sprite =

geforce 4146

YOLOv8-Pose 姿态识别 RK3588 实战:从模型训练到 RKNN 部署,精度与推理速度双提升

本教程从YOLOv8-pose模型的姿态识别训练,到RK3588的边缘量化部署,为你打造了一套“高精度+高实时性+低成本”的人体姿态分析解决方案。无论是健身动作纠正、智能安防行为检测,还是工业人员姿态监控,这套技术都能直接复用——你只需替换数据集与业务逻辑,即可快速落地专属的边缘AI姿态识别系统。如果你在实践中遇到任何卡点,欢迎随时交流。记住,人体姿态识别的价值在于“关键点准、推理快、部署易”,而这三者的平衡,正是你通过本教程能掌握的核心能力。

FJN110的博客 364

如果解决texture packer里面导出pvr,pvr.ccz时alpha颜色不对的问题

导出的时候加上命令行--premultiply-alpha 就可以了 %textool% %%i --sheet %tgt_dir%\efx\%%~ni.pvr.ccz --opt RGBA4444 --premultiply-alpha

whbzealot的专栏 2919

【机器学习-17】数据变换---小波变换特征提取及应用案列介绍

小波变换作为一种前沿的数据分析工具,近年来在信号分析领域崭露头角。小波分析的理论和方法凭借其独特优势,在信号处理、图像处理、语音处理、模式识别以及量子物理等多个领域得到了广泛的应用,堪称近年来在工具及方法上的重大突破。小波变换以其多分辨率的特性,在时域和频域均展现出对信号局部特征的强大表征能力。通过伸缩和平移等运算过程,小波变换能够对信号进行多尺度聚焦分析,为非平稳信号的时频分析提供了一种有效手段。它允许我们由粗及细地逐步观察信号,从而精准地提取出有用信息。

qq_38614074的博客 2万+

触摸芯片RM1015B基本使用方法

RM1015B触摸芯片使用指南:该芯片采用4通道设计(实际使用3通道),通过I2C接口通信(设备地址0x2B)。硬件设计需注意中断/复位引脚复用,需上拉处理。软件配置包括初始化、中断处理和定时器扫描,通过设置各通道阈值(0-300W)调节灵敏度,值越小越灵敏。调试时可调用rm1015B_debug_func()输出波形数据。典型应用场景包括接近检测和手势识别,中断触发后需在8ms内响应。特别注意不同通道的寄存器映射关系及校准流程,确保检测准确性。

云淡风轻 178

自定义TexturePacker插件导出自己的plist文件

原地址:http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2014/02/06/205645.html   cocos2dx引擎使用plist文件, 一种特殊的xml格式作为其atlas纹理的描述文件. plist遵循苹果的xml中key-value的设计风格.对于OC来说是合适的, 但xml本身性能低下, 垃圾内容过多, 也让plist对于高性能游戏引擎不再适...

weixin_33885676的博客 386

再不入坑就晚了,深度神经网络概念大整理,最简单的神经网络是什么样子?

再不入坑就晚了,深度神经网络概念大整理,最简单的神经网络是什么样子?

我是香菜 3万+

cocos2d里面的文理图片和UIImage之间的转化

///////////////////////////UI控件和cocos2dtexture之间转换///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +(UIImage *) convertSpriteToImage:(CCSprite *)sprite  {      CG

liuyuyefz的专栏 3074

【Flink】FlinkCDC获取mysql数据时间类型差8小时时区解决方案

​ 1、背景: 在我们使用FlinkCDC采集mysql数据的时候,日期类型是我们很常见的类型,但是FlinkCDC读取出来会和数据库的日期时间不一致,情况如下 FlinkCDC获取的数据中create_time字段1694597238000转换为时间戳2023-09-13 17:27:18,而数据库中原始数据如下,并没有到下午5点,这就导致了FlinkCDC读出来的时间和数据库中实际的时间不一致的情况,与数据库对比可以发现,这里的时间戳与数据库时间刚好相差了 8 个小时,在实际生产中这种情况是不

一杯咖啡半杯糖的博客 3854

1.4 点云数据获取方式——结构光相机

与此同时,利用相机从特定角度捕捉变形后的图案,基于三角测量原理,通过精确计算相机与投影仪之间的几何关系以及图案的变形程度,就能准确计算出物体表面各点的三维坐标,从而获取高精度的三维点云数据。在高端制造业中,对于微小零部件的尺寸测量和缺陷检测,结构光相机能够提供极其精确的数据,确保产品质量符合严格的标准。时序编码:这类相机通过序列投射多幅不同图案,如格雷码、相移条纹等,通过对这一系列图案的时间序列进行解码分析,就能够获取亚像素级精度的三维信息,其单点误差能够控制在≤0.1mm,展现出极高的测量精度。

qq625924821的博客 925

如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小

评论(9) 收藏 举报 目录(?)[+] 本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 貌似从Hi

wawa1203的专栏 754

XCP实战系列介绍01-测量与标定底层逻辑介绍

XCP-测量与标定底层代码实现介绍,通过对相关API调用关系介绍加深开发人员对其功能的了解。

initiallizer的博客 1万+

如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小

FROM: http://codingnow.cn/cocos2d-x/1355.html  有关内存优化的文章你可能看过不少,而且大多可能都是基于iOS平台的,但是反复比较,我发现今天引用的这一篇可算是优化文章中的经典。    另一点更重要的是,如果我们基于cocos2d-x进行跨各种移动平台的开发,这里的许多原则也是值得借鉴的。  在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2...

weixin_34416649的博客 113

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

14. 如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分

免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2560/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-1

Leeyehong_self的专栏 758

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

【Himi转载推荐之一】如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!貌似从Himi建博以来,从来没出现转载过博文的说。但是从今天起,Himi将一些非常好、很值得推荐的博文进行转载分享!大家如果

李华明Himi 3万+

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

(译)如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分

转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/15/2045784.html   原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2560/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-1 教程截图:   在iOS Programming

Gabriel的专栏 880

怎样优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小

再次感谢原创者:Steffen Itterheim。原创博客原文地址: http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/optimize-memory-usage-bundle-size-cocos2d-app/ 译者: 在我完毕第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发人员们。他们大多会被cocos2d...

weixin_30917213的博客 96
上一篇: Objective-C的Http请求(转)
下一篇: UIImage类中的常用拉伸方法(转)
woodcol
博客等级 码龄19年 288粉丝 429原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值