前一章我们梳理peerconnection_client的基本框架,本文我们从通话流程上梳理webrtc的P2P 通话的流程。首先上一张图经典的webrtc的P2P通话流程.
webrtc的P2P通话流程
基本流程:
- 启动peer_connection_client 完成基本socket初始化,线程初始化,解析命令行参数,创建窗口及子窗口,初始化SSL,创建peerconnetciotn,conductor对象,注册消息类型,进行消息循环。
消息回调函数:MainWnd::WndProc的OnMessage 消息处理函数bool MainWnd::OnMessage(UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp, LRESULT* result) { switch (msg) { case WM_ERASEBKGND: *result = TRUE; return true; case WM_PAINT: OnPaint(); //视频流的帧渲染及图形界面渲染 return true; case WM_SETFOCUS: //编辑框聚焦定位 if (ui_ == CONNECT_TO_SERVER) { SetFocus(edit1_); } else if (ui_ == LIST_PEERS) { SetFocus(listbox_); } return true; case WM_SIZE://用来放大和缩小窗口 if (ui_ == CONNECT_TO_SERVER) { LayoutConnectUI(true); } else if (ui_ == LIST_PEERS) { LayoutPeerListUI(true); } break; case WM_CTLCOLORSTATIC: *result = reinterpret_cast<LRESULT>(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW)); return true; case WM_COMMAND://按键点击消息处理 if (button_ == reinterpret_cast<HWND>(lp)) { if (BN_CLICKED == HIWORD(wp)) OnDefaultAction(); } else if (listbox_ == reinterpret_cast<HWND>(lp)) { if (LBN_DBLCLK == HIWORD(wp)) { OnDefaultAction(); } } return true; case WM_CLOSE: if (callback_) callback_->Close(); break; } return false; }
- Connect 连接服务器流程
输入IP和端口,点击connect处理流程
---->触发一个window的WM_COMMAND事件,并调用OnDefaultAction
---> 调用callback_->StartLogin(server, port);
---> client_->Connect(server, port, GetPeerName());
---> DoConnect();
----> CreateClientSocket 创建客户端本地socket
--->初始始化 信号槽 InitSocketSignals();(用来接收对方socket数据的事件回调)
---->ConnectControlSocket 向服务器发送connect连接,完成三次握手
---->一旦连接到服务器,client通过OnConnect就给服务器发送一个http协议,报告主机名。
GET /sign_in?主机名 HTTP/1.0
----->服务器返回一个http 响应消息,然后关闭连接
--->-服务器读取响应消息后,向服务器使用另外一个hanging_get_发送
GET /wait?peer_id=12 HTTP/1.0\r\n
3.SDP协商
主叫:
---- >Conductor::ConnectToPeer
---- InitializePeerConnection
-----webrtc::CreateBuiltinAudioEncoderFactory(),
---- > CreatePeerConnection(这里可以配是否加密,ICE sever地址)
---- > AddTracks(增加音视频track)---->StartLocalRenderer
----> CreateOffer
-----> OnSuccess----> SetLocalDescription-
----> SendMessage---> UIThreadCallback---> SendToPeer
被叫:
---OnMessageFromPeer-----> SetRemoteDescription--- >CreateAnswer
----- >OnSuccess---->- SetLocalDescription-
----> SendMessage---> UIThreadCallback---> SendToPeer
主叫:
---> OnMessageFromPeer-----> SetRemoteDescription
4) ICE协商
被叫:
在SDP协商中SetLocalDescript触发---->OnIceCandidate---->endMessage--->UIThreadCallback------>SendToPeer
---->OnMessageFromPeer----->AddIceCandidate
主叫和被叫一样
在SDP协商中SetLocalDescript触发---->OnIceCandidate----> SendMessage-----> UIThreadCallback------> SendToPeer
------>OnMessageFromPeer ---->-AddIceCandidate
5)媒体流接收:
收到对方的流---->触发OnAddTrack---->启动StartRemoteRenderer---->触发OnFrame 产生解码后的YUV数据进行渲染。音频数据,在底层默认自己解码和渲染。因为音频与UI界面没有关系,所以数据没有必要送到上层处理,在底层就可以自己处理完毕。
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