__cdecl __stdcall __fastcall

本文详细解释了C和C++中的不同调用约定,包括__cdecl、__stdcall和fastcall等,并探讨了它们在参数传递、栈清理等方面的差异及其应用场景。

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c和c++的缺省调用规则叫做__cdecl,对于这个调用,函数如果有多个参数,则参数是从右向左压入栈中的,但是,当函数返回后,曾经压入堆栈的参数数据并没有清除掉,需要调用者加上add esp ....退栈,之所以这样设计的原因是,在c中,要支持可变参数,比如printf函数。这样的话,让函数本身来恢复堆栈指针是不安全的。所以需要调用者自己退栈,当然,在c程序中我们并不需要去管理退栈的工作,因为编译器已经为我们做好了这些工作.

不过在c++中已经不再提倡使用不定长参数的函数原型,而使用有更高效率的参数传递规则,那就是__stdcall,它的速度比较快的原因是使用ret xxx就可以退栈了,不需要再调用esp,调整堆栈指针。当然对于__stdcall它的参数也是从右边向左压入堆栈的和__cdecal压入堆栈的方式相同,就是退栈的方式不一样而已。我们可以在windows编程中发现WinMain入口函数就是WINAPI(#define WINAPI _stdcall)这种调用方式的。

虽然如此我们在vc6.0/.net/.net2003/.net2005中默认用的还是__cdecl调用方式,如果要改变调用方式的话,一种是在声明函数时加上__stdcall另一种是在工程属性里更改默认函数调用方式为__stdcall.

需要注意的是,在stdcall之前有两个下划线,而不是一个,但是,你也会看到有一个下划线的,因为可以用#define _stdcall __stdcall来定义的。

当然还有其他调用规则比如_pascal(不是PASCAL因为用PASCAL调用规则等于__stdcall),参数是从左向右被压入堆栈的,但不常用。


cdecl   由调用者清除堆栈 
stdcall   由被调的函数清除堆栈 
fastcall   是把函数参数列表的前三个参数放入寄存器eax,edx,ecx,其他参数压栈。

_stdcall 与 _cdecl 的区别
几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,首先,需要了解两者之间的区别: WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除??如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如 fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用 _cdecl。到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字。
 
另:
_cdecl
按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。
如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ
这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。

stdcall 和pascal一样,都是pascal的调用习惯
按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。

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