Unity编辑器扩展中,使用Unity自带的GUIStyle

在Unity编辑器扩展中,通过为组件方法传递GUIStyle参数可自定义样式。利用GUI.skin.customStyles数组探索并选择预定义的Unity样式,如在GUIStyle查看器中找到ObjectPickerBackground样式。文章展示了如何不传GUIStyle时使用默认样式,以及如何复制并应用"ObjectPickerBackground"样式来使Button变为不可点击状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  在进行编辑器扩展时,创建组件的方法一般都会提供GUIStyle参数,可以让我们自定义样式。修改背景图,字体大小,颜色等等。

比如,创建Button组件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

创建时可以传递一个GUIStyle参数来自定义样式。

  在GUI.skin.customStyles数组中,unity定义了很多自带的样式。有的需求可以直接在这些样式里面来找符合需求的样式。怎么找呢?写个工具:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class GUIStyleViewer : EditorWindow
{
    private Vector2 scrollVector2 = Vector2.zero;
    private string search = "";

    [MenuItem("UFramework/GUIStyle查看器")]
    public static void<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值