HashMap的工作原理
HashMap基于hashing原理(散列法),我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用LinkedList来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在LinkedList的下一个节点中。 HashMap在每个LinkedList节点中储存键值对对象
get set remove去实现抽象的Map
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
1<<4 1左移4位 容量 2^4=16
最大容量 1左移31位
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
加载因子 容量的0.75就扩容
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
transient不能为序列化
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
初始化容量
MAX_VALUE
hashmap的key可以为空的
hash的key重复,value会覆盖吗?不会覆盖 他的value是新值 不过旧entry是在next里面
什么时候扩容? put的时候,大于等于达到0.75
时间复杂度与key是否重复有关
hashmap 数组加链表实现
hash方法返回hash值 找到value
next为null就是没有hash冲突,否则就有冲突;
对于大致知道容量,可以设置初始容量;