HashMap工作原理

本文深入探讨HashMap的基础原理,包括如何通过散列法进行键值对的存储与检索,解释了碰撞处理机制及其内部数据结构(数组加链表)。此外,还介绍了HashMap的初始化容量、扩容策略、时间复杂度及关键属性。

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HashMap的工作原理
HashMap基于hashing原理(散列法),我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用LinkedList来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在LinkedList的下一个节点中。 HashMap在每个LinkedList节点中储存键值对对象

get set remove去实现抽象的Map

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

1<<4 1左移4位 容量 2^4=16
最大容量 1左移31位

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

加载因子 容量的0.75就扩容

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

transient不能为序列化

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

初始化容量
MAX_VALUE

hashmap的key可以为空的
hash的key重复,value会覆盖吗?不会覆盖 他的value是新值 不过旧entry是在next里面
什么时候扩容? put的时候,大于等于达到0.75

时间复杂度与key是否重复有关
hashmap 数组加链表实现
hash方法返回hash值 找到value

next为null就是没有hash冲突,否则就有冲突;
对于大致知道容量,可以设置初始容量;

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