bool currMouse = mMouse->getMouseState().buttonDown(OIS::MB_Left);
if (currMouse && ! mMouseDown)
{
Ogre::Light* light = mSceneMgr->getLight("pointLight");
light->setVisible(! light->isVisible());
}
mMouseDown = currMouse;
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Matlab系列之GUI设计基础
Matlab系列之GUI设计基础简介编辑界面菜单设计控件设计控件描述个人理解Matlab转译控件属性【1】外观与行为【2】控件对象的信息【3】回调函数【4】状态信息结束结束更多精彩,等你发现~ 简介 GUI即图形用户界面(Graphical User Interface),人机交互的一种方式,可以简化用户的操作,比如只需要点点窗口上的按键或者菜单选择等等,就可以实现一个复杂的功能,有点类似黑盒的操作吧。 本篇将主要介绍GUI的使用,以及一些功能,后续的篇章再使用GUI来设计实例。 打开GUI可以在Matla
QT5 OpenGL (六, 键盘事件, 开关灯,放大缩小综合运用)
概要 实例效果图 立体图放大图 立体图缩小图 不加矢量开灯图 不加矢量关灯图 加矢量关灯图1 加矢量关灯图2 部分代码展示 主要内容解析 QT键盘事件 立体图形的放大和缩小 上下左右键以及A键D争键控制x y z 轴旋转速度的快慢 开灯关灯以及矢量的实现原理概要多篇讲QT5 opengl的文章,从简单到复杂,几乎每篇都在原来的基友上有所增加新的内容, 感觉越到后面,越容易被opengl强大的功能所震
浅谈声发射振动复合传感器
浅谈声发射振动复合传感器 随着全球经济和自动化工业的迅速发展,人们对设备故障特别是轴承类的故障诊断也日益重视起来了。 为满足客户对旋转仪器轴承异常的精准诊断,单一的依靠振动信号或声信号分析,是很难兼顾轴承的多种异常情况的。 为此,市面上开始着手研发出了可同时分析机械设备的振动信号和声信号的复合型传感器。 初期的复合型传感器主要有 2 种类型,下面以 A、B 来举例说明。 A 型是在被测物表面不同的 2 个位置分别放置声发射(AE)传感器和加速度(ACC)传感器,它虽能一定程度...
ogre鼠标点选
From OGRE 3D 中文Jump to: navigation, search目录1 Introduction 2 先决条件 3 从这开始 4 标明选择的物体 5 添加忍者 6 选择物体 7 查询遮罩 8 查询类型遮罩 9 关于遮罩更多内容 9.1 设置MovableObject的遮罩 9.2 有多个遮罩的查
CentOS 7下glibc升级到2.28的保姆级避坑指南(含GCC 7.3.1编译配置)
本文详细介绍了在CentOS 7系统中将glibc升级到2.28版本的完整流程,包括GCC 7.3.1的编译配置、环境变量设置、glibc编译的细节处理以及生产环境验证。文章特别强调了风险控制和避坑技巧,适用于需要提升系统兼容性的企业级用户。
手把手教你用Simulink搭建DSOGI-PLL模型(附完整代码下载)
本文详细介绍了在Simulink中搭建高鲁棒性DSOGI-PLL模型的完整工程实践指南。针对传统锁相环在非理想电网下的不足,文章深入剖析了双二阶广义积分器锁相环(DSOGI-PLL)的核心原理与优势,并提供了从模块构建、系统组装到参数整定与测试验证的全流程手把手教程,附有完整代码下载,助力工程师应对谐波、电压跌落等复杂电网工况。
数字电路设计--用3个开关控制一个电灯
题目要求:用数据选择器设计一个用 3 个开关控制一个电灯的逻辑电路,当改变任何一个开关的状态,都能控制电灯由亮变灭或由灭变亮。最好用 74LS151。题目链接:http://zhidao.baidu.com/question/1689762126759866268.html-----------------------以前,做而论道曾设计过这样的电路,可见:http://hi.baidu.com/
CloudCompare 二次开发(6)——插件中拖拽添加Qt窗口(区域生长算法为例)
手动拖拽的方式搭建Qt对话框界面的制作流程,以PCL中的点云区域生长算法为例进行制作。
Ogre灯光
Ogre定义的三种灯光类型及使用 1. LT_POINT = 0,//点光源 Point light sources give off light equallyin all directions, so require only position not direction light = mSceneMgr->createLight("pointLight"); light->set
AI 学术科研与论文写作的正确打开方式!不套提示词模板,靠这个思路完美实现人机共创
真正的“人机共创”,也就是AI引导我思考的过程,如果你想用你的模糊需求,去写出专业化的学术内容,那是不可能的。对想快速完成某些学术任务的同仁来说,我们完全不用去抠提示词的细节,直接用魔法打败魔法,设计一段优化提示词的结构化提示词(提示词架构),辅助优化你的模糊需求。创建好之后,可以对它提你的任何模糊学术需求,比如写论文、写综述、学术润色等等,它绝不会直接帮你生成,而是先搞懂你的真实意图。以上整个流程,完全没有一句废话,先是思考,再是向你提问弄懂你的意图,最后整合你给出的关键信息,直接优化你给的模糊需求。
WPF中使用TreeView封装组合控件TreeView+DataGrid
wpf的功能非常强大,很多控件都是原生的,但是要使用TreeView+DataGrid的组合,就需要我们自己去封装实现。功能如上图所示, 目前基本上把常用的样式都实现了,购买源码后,可以自行修改样式。本文源码效果如下,(搞了好几天,的确有难度,所以源码也收费,便宜,赚点辛苦费)第一种:技术的选择是TreeView(也就是本文的演示)。这2个图都是第三方控件自带的,并且都是收费使用。首先说明一下,实现上面的效果,有3种方法。本文演示的是使用TreeView的实现。第二种:技术的选择是DataGrid。
数字电路:设计《三个开关控制一个灯的电路》
利用译码器、与非门,设计逻辑电路。
mybaits-plus通用CRUD详解及代码案例
文章目录mybaitsplus通用CRUD插入操作方法定义测试用例mybaitsplus主键生成策略设置自增主键设置输入主键:UUID:ID_WORKER_STR:ID_WORKER:更新操作根据id更新方法定义:方法步骤根据条件更新方法定义:更新步骤:根据条件更新(可以更新NULL)删除操作根据id删除方法定义:删除步骤:根据 entity 条件删除方法定义:删除步骤:根据ID 批量删除方法定义:删除步骤:查询操作根据id查询方法定义:查询步骤:根据id批量查询方法定义:查询步骤:根据 entity 条件
Ogre场景编辑器Ogitor
Ogitor-0.4.2源代码构建,不少时间,这里记录一下: 下载源代码的地址为:http://hg.ogitor.org/v0-4点击zip(这个搞得我找了很久) 可执行程序下载地址为:http://www.ogitor.org/Building+Ogitor&structure=Development (一)构建QT1.环境变量中加入bin路径:PATH--->...
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Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具
复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文
答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案
Code & Comments For Basic Tutorial 4 in Ogre3d Wiki
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ET2012新版免狗免安装绿色软件
ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,
Ogre笔记七:基础教程四—帧监听器和非缓冲输入
非缓冲输入,个人觉得不怎么好用,但是在某些特殊场景下可能会有大用。 首先,我们了解一下这一节教程想实现个什么东西: 我们将把一个忍者放到屏幕中,并在场景中加上点光源。 当你点击鼠标左键,灯光会打开或关闭。按住鼠标右键,则开启“鼠标观察”模式(也就是你用摄像机四处观望,想想一
IEM模型,地表粗糙度模拟
利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟
Ogre读取Ogitor的scene场景简介
这几天在用Ogre读取Ogitor的场景,遇到了不少问题,在网上也找不到详细的说明,虽然读取Ogitor的场景对很多人来说太简单了,但对一些新手来说就有点难了,我刚开始就觉得是无从下手,因此简单的描述下读取过程和一些常见问题,希望对一些新手有所帮助,高手就可以跳过了O(∩_∩)O~我简单的分为2大步:1. 学会简单的使用Ogitor,新建自己的场景,然后导出为scene场景文件Ogitor的简单操作我就不再详述了,直接引用网上的:一、基本控制1.场景中的坐标:x轴z轴表示左右,Y表示上下2.QWEA
ogre3D学习基础10 -- 键盘控制与鼠标控制(直接控制)
要实现键盘,鼠标对场景的控制,首先要帧监听,就是在每一帧的渲染前后对它进行操作。这里的操作没有用到缓冲区,只是简单的直接获取。 1、这些步骤和前面的一样,直接上代码,操作还是在createScene函数里。代码如下: 1 void createScene() 2 { 3 //载入实体 4 mSceneMgr->setA...
ogre矩阵和按键
了解了帧监听这个东西以后就可以知道怎么样在“操作”Ogre场景中的人物了。这是互动最必要的一个部分。 在我们走得更远之前,还是先介绍一下TutorialFrameListener类里的一些变量: bool mMouseDown; // 鼠标左键是否在上一帧被按下 Real mToggle; // 直到下一次触发的时间 Real mRotate;
菜鸟也学Ogre-帧监听和无缓冲输入
OGRE中的 Frame Listeners和Unbuffered Input FrameListener用于在帧渲染之前和渲染完成之后接收帧事件。 UnbuffereInput则是在帧监听中加入鼠标或是键盘,游戏手柄的判断,然后来做出相应的操作。 主要代码 void TutorialApplication::createScene(void) { mSceneMgr->s
Ogre场景编辑器Ogitor的使用总结
基本控制1.场景中的坐标:x轴z轴表示左右,Y表示上下2.QWEASD:摄像机方向、行走控制(在“Fly”与“Walk”模式下,作用略有不同)3.鼠标中键+移动:晃动摄像机镜头4.鼠标右键+移动:旋转摄像机镜头5.Alt+Mouse Wheel:靠近或远离选中对象6.Alt+鼠标右键+移动:摄像机围绕选中物体旋转7.将摄像机放置到Scene Tree中选中的对象前:双击Scene Tree中的对象名字或按“F”键(只有场景在“Fly”模式下才有效)8.增加摄像机移动速度:场景工具条中的“Speed+”(图标
OGRE中级教程二 RaySceneQueries and Basic Mouse Usage
英语水平有限,欢迎大家批评指正 本文并没有将原文全部翻译,只是将其中的一些知识点翻译总结了一下,想要查看详细讲解的话,可以到原文处看一下,附上英文原文地址:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Intermediate+Tutorial+2&structure=Tutorials Setting up the Scene
转-Ogre读取Ogitor的scene场景简介
http://blog.youkuaiyun.com/xionghaoaizhangruyun/article/details/6227011 这几天在用Ogre读取Ogitor的场景,遇到了不少问题,在网上也找不到详细的说明,虽然读取Ogitor的场景对很多人来说太简单了,但对一些新手来说就有点难了,我刚开始就觉得是无从下手,因此简单的描述下读取过程和一些常见问题,希望对一些新手有所帮助,高手就...
OGRE基础教程四 Frame Listeners and Unbuffered Input
英语水平有限,欢迎大家批评指正 本文并没有将原文全部翻译,只是将其中的一些知识点翻译总结了一下,想要查看详细讲解的话,可以到原文处看一下,附上英文原文地址:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Basic+Tutorial+4&structure=Tutorials Terrain Introduction 在OGRE
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