[转]Ultra Fractal教程系列28——关于变换的学习03——添加三维映射

Ultra Fractal中我们可以为同一个图层添加多个变换效果,现在让我们做这些。

在万花筒变换的基础上添加“3D Mapping ”变换,显示效果如下:
添加三维映射1.jpg 

三维映射实现的原理是将当然图层的显示效果映射到一张三维表面上。首先,我们使用默认设置,

你可以看到我们的万花筒变换被映射到了分形图案的下半部分,而分形图案的上半部分是黑色的,这给人和种向地平面延伸的效果。

我们可以通过改变其中的一个参数设置,使这个效果做为天空,显示分形图案的上半部分。

而我们目前并不明确知道我们要修改哪个参数,所以现在是一个很好的学习另一种获得帮助的方法。

首先确保“ Fractal Mode ”窗口是显示出来的,然后将鼠标光标移动到三维映射效果的不同参数上。

这时“ Fractal Mode ”窗口中将会显示出当前鼠标光标所在位置字段的帮助信息。

使用这种方法,经过一点小小的调查之后,我们确定我们只需要修改“ Y Translation ”参数的值就可以实现这一效果。

目前该参数值为“-0.5”,我们将它设置成“0.5”,这时我们将会看到三维映射效果显示在了分形图案的上半部分。

现在呢,我们可以看到在我们的图案中下半部分是黑色区域,它是用来会什么用的?

一些变换,如“Lake ”与“Kaleidoscope ”变换可以将整个图案区域填满,

而另一些变换,如“3D Mapping ”变换所产生的效果并不能将整个图案区域填满,

对于剩下的区域并没有分形效果而是通过“Mapping ”面板设置纯色进行了填充。

在“”面板中点击“ Solid Color ”对应的黑块,这将打开一个“Select Color ”对话框。
添加三维映射2.jpg 

通过调整滑块可以将纯色设置从黑色改变为另一种颜色,你可以看到改变马上被应用到你的分形图案上。

但是目前我们真正想做的是将黑色区域变成透明区域。

将“Opacity ”滑块拖动到最左边,点击“OK”。
添加三维映射3.jpg 
这时我们将会看到底部图层的“”变换效果被显示出来。

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提示:你还可以通过点击工具窗口右上角的问号来获取帮助信息,点击之后你的鼠标光标会变成问号,
将鼠标光标移动到你不明白的位置进行点击,一个帮助文本将会显示出来,如下图所示。
添加三维映射4.jpg 

负责的公式编写者都会为公式的参数提供有用的帮助信息。

来源:分形艺术网

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