Cult3D基础教程——5.事件类型

本文详细介绍了Cult3D中的各种交互事件,包括启动世界、停止世界、世界步进等,以及如何通过这些事件实现与三维场景的互动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Cult3D通过接收设定的内部事件和浏览器的Java和JavaSricpt事件来为三维场景/物体增加了交互性。注意:Cult3D的部分事件类型不能由成组的(Dummy)来触发。


事件图窗口的左侧列出了Cult3D的所有事件类型,包括:


启动世界:在Cult3D场景载入后引发该事件。


停止世界:在御载Cult3D场景时引发,例如:在载入其他场景之前使用 


世界步进:该事件在场景每次渲染时都被触发,一般能达到30或15次/秒。其频率主要取决于场景的复杂程度和用户电脑的状况。如果场景很简单仅有少数的面组成,其频率可高达200次/秒。对于需要实时限制和持续发生的事件利用这一事件来调用Java动作完成是极为有效的。


计时器:该事件由一定时间间隔引发。双击该图标可设置需要延迟的时间。


鼠标左键单击物体:鼠标左键单击一个物体时触发。


鼠标中键单击物体:鼠标中键单击一个物体时触发,不过对多数双键鼠标使用者而言即是同时按下左、右键。


鼠标右键单击物体:鼠标右键单击一个物体时触发。 
  
  这类鼠标事件不能由以成组的(Dummy)来触发,但可通过和几何体或其他事件建立关联关系(拖动几何体和其他事件类型到该图标上建立)来触发。 


按下键盘按键:当按下键盘特定的键时触发。


释放键盘按键:当释放键盘特定的键时触发。
  
  通过双击这类事件可以设定触发的按键。这类按键事件可以设置按下、释放哪个键或哪几个键来引发该事件。但设置多键时是逻辑或事件,即几个按键之一均可触发该事件。


物体运动结束:当一个物体运动过程结束时触发该事件。


声音结束:声音播放结束时触发该事件。


自定义事件:自定义事件,用于特定情况下由其它事件触发或浏览器事件(Java、JavaScript事件)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值