快速排序

本文介绍了一种经典的排序算法——快速排序,并提供了一个改进版本。改进后的算法结合了快速排序和插入排序的优点,对于长度大于特定阈值的子序列使用快速排序,其余则采用插入排序,以提高整体效率。

选择一个基准元素,通常选择第一个元素,过一轮排序将数据分为两部分,左边小于基准右边大于基准元素,然后分别对这两部分记录用递归的方法继续进行排序,直到整个序列有序。
1.第一趟排序
这里写图片描述
2.排序全过程
这里写图片描述
排序实现过程

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 10

void swap(int arr[], int a, int b)
{
    int temp = arr[a];
    arr[a] = arr[b];
    arr[b] = temp;
}

//选择首元素作为基准元素,通过一轮排序将数据分为两部分,左边小于基准右边大于基准元素 
int partition(int arr[], int low, int high)
{
    int pivot = arr[low]; //基准元素 

    while(low < high)
    {
        while(low < high && arr[high] >= pivot)
            --high;
        swap(arr, low, high);

        while(low < high && arr[low] <=  pivot)
            low++;
        swap(arr, low, high);

    }

    return low;
}

void QuickSort(int arr[], int low, int high)
{
    if(low < high)
    {
        int pivot = partition(arr, low, high);//把首元素做基准,找到合适位置 

        QuickSort(arr, low, pivot-1);//用递归的方法对基准左边的序列排序 
        QuickSort(arr, pivot+1, high);
    }
}

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    int i = 0;
    int arr[SIZE] = {3,2,8,9,5,6,88,0,99,44};

    for(i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");

    QuickSort(arr, 0, SIZE-1);

    for(i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");

    return 0;
}

快速排序的改进方法
在本改进算法中,只对长度大于k的子序列递归调用快速排序,让原序列基本有序,然后再对整个基本有序序列用插入排序算法排序。实践证明,改进后的算法时间复杂度有所降低,且当k取值为 8 左右时,改进算法的性能最佳。算法思想如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 10

void swap(int arr[], int a, int b)
{
    int temp = arr[a];
    arr[a] = arr[b];
    arr[b] = temp;
}

//选择首元素作为基准元素,通过一轮排序将数据分为两部分,左边小于基准右边大于基准元素 
int partition(int arr[], int low, int high)
{
    int pivot = arr[low]; //基准元素 

    while(low < high)
    {
        while(low < high && arr[high] >= pivot)
            --high;
        swap(arr, low, high);

        while(low < high && arr[low] <=  pivot)
            low++;
        swap(arr, low, high);

    }

    return low;
}

void QsortImprove(int arr[], int low, int high, int k)
{

    if(low - high > k)
    {
        int pivot = partition(arr, low, high);//把首元素做基准,找到合适位置 

        QsortImprove(arr, low, pivot-1, k);//用递归的方法对基准左边的序列排序 
        QsortImprove(arr, pivot+1, high, k);
    }
}

void QuickSort(int arr[], int low, int high, int k)
{
    int i, j, m;
    QsortImprove(arr, low, high, k);

    for(i = 1; i < SIZE; i++)
    {
        int temp = arr[i];
        m = i;

        for(j = i-1; j >= 0 && arr[j] > temp; j--)
        {
            arr[j+1] = arr[j];
                m = j;
        }

        arr[m] = temp;
    }
}

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    int i = 0;
    int arr[SIZE] = {3,2,8,9,5,6,88,0,99,44};

    for(i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");

    QuickSort(arr, 0, SIZE-1, 9);

    for(i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");

    return 0;
}
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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