快速排序

本文介绍了一种经典的排序算法——快速排序,并提供了一个改进版本。改进后的算法结合了快速排序和插入排序的优点,对于长度大于特定阈值的子序列使用快速排序,其余则采用插入排序,以提高整体效率。

选择一个基准元素,通常选择第一个元素,过一轮排序将数据分为两部分,左边小于基准右边大于基准元素,然后分别对这两部分记录用递归的方法继续进行排序,直到整个序列有序。
1.第一趟排序
这里写图片描述
2.排序全过程
这里写图片描述
排序实现过程

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 10

void swap(int arr[], int a, int b)
{
    int temp = arr[a];
    arr[a] = arr[b];
    arr[b] = temp;
}

//选择首元素作为基准元素,通过一轮排序将数据分为两部分,左边小于基准右边大于基准元素 
int partition(int arr[], int low, int high)
{
    int pivot = arr[low]; //基准元素 

    while(low < high)
    {
        while(low < high && arr[high] >= pivot)
            --high;
        swap(arr, low, high);

        while(low < high && arr[low] <=  pivot)
            low++;
        swap(arr, low, high);

    }

    return low;
}

void QuickSort(int arr[], int low, int high)
{
    if(low < high)
    {
        int pivot = partition(arr, low, high);//把首元素做基准,找到合适位置 

        QuickSort(arr, low, pivot-1);//用递归的方法对基准左边的序列排序 
        QuickSort(arr, pivot+1, high);
    }
}

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    int i = 0;
    int arr[SIZE] = {3,2,8,9,5,6,88,0,99,44};

    for(i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");

    QuickSort(arr, 0, SIZE-1);

    for(i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");

    return 0;
}

快速排序的改进方法
在本改进算法中,只对长度大于k的子序列递归调用快速排序,让原序列基本有序,然后再对整个基本有序序列用插入排序算法排序。实践证明,改进后的算法时间复杂度有所降低,且当k取值为 8 左右时,改进算法的性能最佳。算法思想如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 10

void swap(int arr[], int a, int b)
{
    int temp = arr[a];
    arr[a] = arr[b];
    arr[b] = temp;
}

//选择首元素作为基准元素,通过一轮排序将数据分为两部分,左边小于基准右边大于基准元素 
int partition(int arr[], int low, int high)
{
    int pivot = arr[low]; //基准元素 

    while(low < high)
    {
        while(low < high && arr[high] >= pivot)
            --high;
        swap(arr, low, high);

        while(low < high && arr[low] <=  pivot)
            low++;
        swap(arr, low, high);

    }

    return low;
}

void QsortImprove(int arr[], int low, int high, int k)
{

    if(low - high > k)
    {
        int pivot = partition(arr, low, high);//把首元素做基准,找到合适位置 

        QsortImprove(arr, low, pivot-1, k);//用递归的方法对基准左边的序列排序 
        QsortImprove(arr, pivot+1, high, k);
    }
}

void QuickSort(int arr[], int low, int high, int k)
{
    int i, j, m;
    QsortImprove(arr, low, high, k);

    for(i = 1; i < SIZE; i++)
    {
        int temp = arr[i];
        m = i;

        for(j = i-1; j >= 0 && arr[j] > temp; j--)
        {
            arr[j+1] = arr[j];
                m = j;
        }

        arr[m] = temp;
    }
}

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    int i = 0;
    int arr[SIZE] = {3,2,8,9,5,6,88,0,99,44};

    for(i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");

    QuickSort(arr, 0, SIZE-1, 9);

    for(i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");

    return 0;
}
源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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