SilverLight接触后的遐想——手机网页游戏

本文探讨了网页游戏的成功因素及其实现方式,特别是在策略和养成类游戏中的应用。作者认为,由于手机游戏与网页游戏在类型上有共通点,因此手机网页游戏可能会更加流行。

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      相信大伙或多或少都接触过网页游戏,也许自己玩过,也许见人玩过。老实说,网页游戏有点像以前PC里的那些只有图片没有动画的游戏,至少在我印象中是这样的。按理说,这样的游戏基本上没有什么用户体验可言,一切游戏过程都依赖于玩家的想像力。可偏是这样的游戏,近来却十分火爆。其实无他,只因游戏是人类的本能,人类并不十分左乎游戏本身的体现方式,而只在于游戏在人大脑中产生的乐趣感。不然文字版的《龙与地下城》也让大伙玩得不亦乐乎,更别说那些集卡式的游戏了(比较出名的应该是《游戏王》)。

      网页游戏要成功,我想它的类型很重要。对实时性要求高的游戏是无法设计成网页游戏的,比如即时战略游戏、格斗游戏等等。但策略型、养成型游戏却十分适合,因为游戏中只须要发几个命令,然后用比较长的时间等待结果就好了,所以对界面的立即性要求很低,而且结果也只须要简单的数字或几个图片就能满足要求。回忆一下我们从前玩得不亦乐乎的三国志系列,城里不就一堆的数字嘛。反观手机游戏现状,RPG也许还行,但像格斗游戏,运动游戏,大伙应该玩到手指疼手机坏都难以得到爽快感吧?唯独策略、养成一类还算玩得得心应手。这就让我想到,其实手机游戏跟网页游戏有其类型的共通点。何不结合起来?其实已经有人这么做了,但我还没试,也不评论,只按自己的思路记录一下自己的想法。也有人直接用手机上的浏览器来玩网页游戏,但这样的操作上和视觉上有个大小不对等的问题,并不十分让人乐观。(也许有人反对,但不可能会比专为手机设计的游戏更符合手机查看和操作习惯吧?)PC上的网页游戏有其不足之处,就是要开电脑。开电脑等待的时间不说,还有时在外面,没电脑可用,咋办?手机的移动性就发挥其吸引力了。

      3G出来了,资费听说会更低,网速不用怀疑,当然会更快。这样就为网页游戏兼容到手机上提供了条件。然而为什么标题上提到了SilverLight,跟它有什么关系呢?其实我也在一边写也一边细想。起初的想法是,SilverLight和Flex之类的东东,首先界面效果上更好,开发周期感觉会更短。重点是,听说手机上也开始支持这些技术了,那只要一次开发,就能兼容PC和手机,多好。可是还是有PC和手机操作习惯上不同的问题,唯一就是它大概都是矢量图,画面效果在手机上没有太大损失罢了。

      想法还不成熟,只是觉得手机网页游戏会火起来,比现在那些需要下载客户端的游戏更容易流行起来。也许以后的事实会告诉我,我的想法问题在哪,而解决方式又是什么吧?

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