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原创 BREW平台主要技术的分析与总结
2003年,美国高通公司在中国推出了BREW平台,在中国获得了快速的发展和应用。时间虽然不短,但是由于高通公司的种种约束以及BREW平台本身的诸多限制,使得许多开发人员对在BREW平台下进行开发不得要领。本文深入分析了BREW平台的主要技术以及实现机制,包括模块加载机制、事件处理机制、接口机制和回调机制,以期对BREW平台有深入透彻的理解,并对BREW的主要技术进行了总结。 (此文为毕设时写的小论文,谈不上原创,但还是有一定参考价值。)
2010-06-22 01:30:00
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brew小论文(很有参考价值)
一些与brew有关的小论文:
brew平台的2d游戏绘图引擎设计.pdf
BREW平台内部接口机制的探讨.pdf
BREW平台上的手机软件开发.pdf
BREW平台下模拟静态变量的方法.pdf
从BREW到J2ME的应用程序移植.pdf
基于brew平台的poc解决方案的语音处理.pdf
基于BREW平台的POC应用研究及业务发展分析.pdf
基于BREW平台的多态机制实现.pdf
基于BREW平台的手机内存管理的研究.pdf
基于BREW平台的手机应用的优化方法.pdf
基于BREW平台的手机应用绘图的优化方法.pdf
基于BREW平台的数据压缩.pdf
基于brew平台下短信增值业务的设计与实现.pdf
基于brew嵌入式平台的面向对象的应用开发方案.pdf
基于BREW手机游戏的内存管理研究.pdf
基于BREW应用中的随机地图的铺设研究.pdf
基于多平台的移动终端网络应用研究.pdf
类多态机制在BREW平台下的实现.pdf
人工智能技术在基于BREW的手机游戏中的应用.pdf
深入研究brew事件处理机制.pdf
2010-06-23
空空如也
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