浅析Runtime

本文介绍了Objective-C的Runtime系统,它是OC运行时框架的基础,主要关注动态调用和消息传递机制。Runtime允许在运行时获取类的成员变量、方法、属性和协议列表。文章通过对比C语言,强调了OC函数调用的动态特性,即使未实现的函数在编译阶段也不会报错。此外,还解释了方法调用实际上为对象发送消息的过程,涉及objc_msgSend函数。

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前言


  • OC是一门动态语言,它总是想办法把一些决定工作从编译连接推迟到运行时。也就是说只有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码。这就是 Objective-C Runtime 系统存在的意义,它是整个Objc运行框架的一块基石。
  • Runtime其实有两个版本:“modern”和 “legacy”。我们现在用的 Objective-C 2.0 采用的是现行(Modern)版的Runtime系统,只能运行在 iOS 和 OS X 10.5 之后的64位程序中。而OS X较老的32位程序仍采用 Objective-C 1中的(早期)Legacy 版本的 Runtime 系统。这两个版本最大的区别在于当你更改一个类的实例变量的布局时,在早期版本中你需要重新编译它的子类,而现行版就不需要。
  • Runtime基本是用C和汇编写的,可见苹果为了动态系统的高效而作出的努力。你可以在这里下到苹果维护的开源代码。苹果和GNU各自维护一个开源的runtime版本,这两个版本之间都在努力的保持一致。

简介


  • RunTime简称运行时。就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
  • 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。
  • 对于OC的函数调用称为
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