j2me多线程(一) 线程的实现

本文介绍了Java中实现多线程的三种方法:继承Thread类、实现Runnable接口及使用Timer和TimerTask。通过具体示例展示了如何创建和启动线程。

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一.线程和进程的简介

 

   关于进程和线程的简介可以参见:

   http://blog.youkuaiyun.com/feng131719/archive/2009/06/05/4244286.aspx

 

二.线程的实现形式

 

   多线程有两种实现形式,通过定时执行也可以达到多线程的目的。下面就每一种实现做一下简单介绍:

 

1.继承Thread类(java.lang.Thread)

    

     创建一个继承自Thread 类子类。但是必须覆盖Thread 的 run() 函数来完成有用的工作。使用时并不直接调用此函数;而是必须调用 Thread 的 start() 函数,该函数再调用 run()。

 

例如:

class PrimeThread extends Thread {
         long minPrime;
         PrimeThread(long minPrime) {
             this.minPrime = minPrime;
         }

         public void run() {
             // compute primes larger than minPrime
              . . .
         }
     }

 

然后,下列代码会创建并启动一个线程:

 

     PrimeThread p = new PrimeThread(143);
     p.start();
当执行start方法时候,将会自动运行run方法,但是执行start方法时候只做了一件事,
就是将线程转化为可执行状态,然后等待操作系统进行调度并运行,因此无法保证线程能立即启动。
在JAVA中,Thread类实现了Runnable接口,因此run方法是通过实现接口Runnable中的抽象方法。
二、直接实现Runnable多线程接口(java.lang.Runnable)
线程接口Runnable中只有一个抽象方法run,通过实现Runnable接口中的方法的类即可创建出
有多线程特征的对象,但该对象并无法使其启动线程,需要作为参数并借助Thread的
构造方法构造创建对象并调用start方法对线程进行启动。
class PrimeRun implements Runnable {
         long minPrime;
         PrimeRun(long minPrime) {
             this.minPrime = minPrime;
         }
 
         public void run() {
             // compute primes larger than minPrime
              . . .
         }
     }

然后,下列代码会创建并启动一个线程:

 

PrimeRun p = new PrimeRun(143); new Thread(p).start();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

三、使用任务组合实现多线程

    在J2ME中,同样具有JAVA中的任务处理组合类,他们分别为Timer和TimerTask,可以使用他们实现多线程,简单说就是定时实现任务。

    Timer是JAVA中的一个定时器,可以实现在某一时间做某件事或者在某一时间段做某些事,分别通过方法schedule(TimerTask tt,long millis)和schedule(TimerTask tt,long start,long off)。

    TimerTask是一个任务类,通过继承该类并覆盖方法run即可创建一个任务。

 

      如:public class TimerTaskS extends TimerTask{
               public TimerTaskS(){
                     //constructor
               }
               public void run(){
                    //run code entity
         }
      }

 

    任务调用:

    Timer timer = new Timer();

    //3秒钟后执行任务

    timer.schedule(new TimerTaskS(),3000);

    //3秒钟后执行任务并且之后每5秒钟执行一次

    timer.schedule(new TimerTaskS(),3000,5000);

    有此可见在使用计时任务可以达到实现线程的效果,分别执行不同的并发操作,通过Timer类对象来操作TimerTask对象,通过schedule方法来计时执行任务,在结束任务的时候,通常使用cancel()来实现。

    通常情况下,在J2ME软件中我们通过手机按键来触发一系列相应的操作,在程序响应处理过程中较多会涉及网络操作、数据存储等相对消耗时间和资源的操作,而这些操作往往需要一定的时间才能完成,因此在处理按键响应过程中通常我们需要建立线程处理,避免程序出现死机现象。

      public void commandAction(Command c, Displayable s) {
 if(c==do1Com){
  //创建实现接口线程
  new Thread(new RunnableSimple()).start();
 }
 else if(c==do2Com){
  //创建继承Thread线程
        new ThreadSimple().start();
 }
     else{
       //创建任务线程
       new Timer().schedule(new TimerTaskS(),3000,20);
   }
}

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